Hvordan man laver en Bonus Scene MUGEN

kampspil fans , der ønsker at prøve deres hånd på at skabe deres egne brugerdefinerede 2D kampspil kan prøve det populære kampspil skabelse program MUGEN . Tilgængelig som en gratis download, MUGEN giver spillerne mulighed for at skabe deres egne brugerdefinerede figurer og bonus etaper eller blot downloade og importere dem skabt af online MUGEN samfund . Selvom MUGEN er en kompleks og udfordrende program til at lære , kan du starte små ved at bygge en grundlæggende etape med en forgrund og background.Things du har brug KAYAK MUGEN
Billede editor myHotelVideo.com: Vis Flere Instruktioner

1

Planlæg din etape, før du begynder processen . Du vil have en fase, der er visuelt indbydende og komplekst nok til at holde spilleren opmærksom på dette , og samtidig være enkel nok til at tackle som et første projekt.
2

Tegn eller downloade grafik til din scene forgrund og baggrund og gemme filer med endelsen PCX . Du kan finde nyttige ressourcer på MUGEN samfund hjemmesider .
3

Resize højden på din forgrund og baggrundsbilleder til mindst 240 pixel, minimumskravet til MUGEN . Hvis din grafik er for små , ​​skal du blot strække dem i dit billede editor vil producere en lav kvalitet billede. I stedet overveje at tage en del af billedet og duplikere det til at dække den ekstra plads.
4

Opret en ny SFF fil i Fighter Factory og tilføje din forgrund og baggrundsbilleder . Sørg for, at SFF -og billedfiler er alle placeret i samme mappe. Alternativt kan du starte med at kopiere en af ​​standardindstillingerne faser, og blot at erstatte den grafiske filer med din egen.
5

Indstil " Group" område for begge billeder til 0 . Indstil "Image" felt til 0 for baggrunden og 1 for forgrunden.
6

Udfyld "X" og "Y" værdier for hvert billede . Disse værdier angiver offset for billedet , eller antallet af pixels du ønsker hvert billede for at bevæge sig fra kanten af skærmen. Spil med disse numre , indtil din baggrund og forgrund er i en komfortabel position med ingen tomme pladser.
7.

Kopiér en DEF -fil fra en eksisterende scene og åbne den i Notesblok. Du kan bruge en af ​​filerne fra standard stadier, hvis du ønsker det.
8

Ændr " boundleft " og " boundright " værdier til at matche dit projekt. Du kan finde boundright ved at trække 320 pixels fra din forgrunden billedfil bredde og dividere med to. Boundleft vil være lig med den negative af boundright . For eksempel, hvis dit billede er 400 pixels bred, dit boundright værdi er 40 og din boundleft værdi er -40 .
9.

Tilføj din " boundhigh " værdi ved at trække 240 fra din forgrunden billedets højde og multiplicere med -1. For eksempel, hvis dit billede er 300 pixels høj, din boundhigh værdi er -60 .
10

Rediger " zoffset " værdi, hvis personerne i spillet ser ud til at svæve over scenen eller synke ned i det . Du bliver nødt til at prøve forskellige værdier, indtil det føles rigtigt . For den første test , så prøv en værdi af 200 .
11

Indstil " flise" værdi under " BG tilbage" til " 1.0" og " maske" værdi til " 0". Dette får din baggrund til at sløjfe gentagne gange som spiller flytter frem og tilbage.
12

Indstil " maske" værdi under " BG jord " til 1 . Dette fastslår korrekt åbenhed mellem forgrund og baggrund.
13

Open MUGEN og indlæse din ny fase .
hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil