Hvordan man laver en træner på Insaniquarium

" Insaniquarium " er et akvarium spil, hvor målet er at holde dine akvatiske venner sikker, sund og glad , mens du svømmer rundt picking up forskellige værdigenstande . Du kan ændre funktioner i spillet, ikke lavet af designeren , at opnå ubegrænset liv , mad, kugler, granater og objekter. Men når du ændrer disse gennem RAM-hukommelsen processer er ændringerne ikke permanent, og du skal foretage de ændringer, hver gang du spiller spillet. Ved at lave en træner du træne spillet for at foretage ændringerne med et klik på en knap. Instruktioner
1

downloade og installere en RAM hukommelse til at scanne spillets processer. Kig efter programmer som T search , Memory Hacking Software eller Cheat Engine til at hjælpe dig med at finde de processer, du har brug for i RAM .
2

Start " Insaniquarium " spil. Kig efter antallet af liv, antal skaller, foderpiller eller antal kugler , du har. Skriv nummeret ned , du ønsker at ændre. Pause i spillet, som du normalt gør.
3

Åbn hukommelse scanner programmet og vælg "Process " knappen for at se, hvilke processer, der anvendes. Klik på " Insaniquarium " spil fra listen over indstillinger, der vises . Klik på det første forstørrelsesglas ikonet under fanen processer til at åbne et søgefelt . Vælg " nøjagtige værdi " og " 1 byte " som indstillingerne. Dette vil gøre det muligt for programmet at lede efter den nøjagtige værdi , du ønsker at ændre i programmet.
4

Åbn spillet og observere værdien af ​​det objekt, du vil ændre. Minimer spillet og vende tilbage til scanneren programmet. Indtast den værdi, du overholdes. Klik på " OK" , og bemærk det store antal processer vises med denne værdi. Dette tal er for stort til at finde den nøjagtige objekt, du er på udkig efter , så du ønsker at indsnævre listen yderligere ned .
5

vende tilbage til spillet vinduet og indtast afspilning. Målbevidst mister en af ​​de objekter , du forsøger at ændre. Bemærk den nye værdi for reduceret med et objekt. Pause i spillet.
6

Åbn scanning program igen. Bemærk den anden forstørrelsesglas ikonet under fanen " Processer " . Klik på dette ikon , og indtast den nye værdi under søgefeltet , der vises. Bemærk, at færre processer vises i vinduet under dette nummer. Vende tilbage til spillet , start afspilning og reducere værdien igen med en. Pause og minimere spillet til at vende tilbage til scanneren. Gentag søgning, du gjorde , men indtaste den nyligt nedsatte værdi . Klik på " OK" , og bemærk antallet af processer reducerer igen. Bemærk, at der nu kun er kun 1 til 3 processer i vinduet.
7.

Spil spillet igen og reducere objektet igen efter én. Pause spillet og vende tilbage til scanneren ansøgningen. Klik på den anden forstørrelsesglas ikonet og reducere værdien igen efter én i søgefeltet. Klik på den ene proces, der dukker op for at fryse objektet og giver dig ubegrænsede mængder af objektet.
8

Hent og installer et spil træner kit ligesom Trainer Maker Kit , Game Trainer Studio eller Magic Trainer Creator . Åbn træner kit du valgte at downloade og minimere den til værktøjslinjen. Lad RAM proces vinduet åbent og sætte spillet i spil -mode.
9.

Vælg et projektnavn for træner i træner kit program og klik på "Opret ". Find " Indsæt "-fanen , som i de fleste undervisere er under " Dialog" fane. Lav to knapper ved hjælp af " Button " valgmulighed. Højreklik på den første knap og klik på " Egenskaber". Skift til positionen "On" . Højreklik på den anden knap , vælg "Egenskaber" og ændre positionen til " OFF".
10

Genåbn RAM proces software og klik på det første forstørrelsesglas. Vælg det spil program fra listen over processer , der vises
11

Bemærk den patchede kode , der ligner dette forekommer i den centrale vindue : .
Patched script: " Poke 48D87E 90 90 "
unpatched script: " Poke 48D87E 89 01 "
selve plaster og unpatched script kan afvige fra ovenstående, men vil blive noteret under disse kategorier
12

Fremhæv og . kopiere koden under den lappet script kategori. Vende tilbage til spillet træner software og højre klik på " Knap 1 ". Vælg " Skriv Memory Handlinger " og indsætte lappet script , så det ser noget lignende: " Poke 48D87E 90 90 " (eller hvad din lappet script er defineret som ) . Klik på " Apply" for at indstille knappen scriptkommandoen .
13.

Højreklik på " Knap 2 " og vælg " Skriv handlinger hukommelse. " Indsæt unpatched script her . Klik på " Anvend".
14

Vælg fanebladet "Build Settings" og dobbeltklik på navnet på den træner , du har foretaget . Klik på " Build Project" knappen og vent til programmet til at kompilere. Luk alle programmer, og genåbne Insaquarium spillet og spillet træningsprogram. Klik på knappen 1 for at tænde den træner på , mens du spiller spillet.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil