Hvordan til at designe en Game i ActionScript

Design et spil i ActionScript ved at skrive en detaljeret beskrivelse af spillet , studere eksisterende spil kodeeksempler og tænke i objekter, som du designer . ActionScript er et objekt- orienterede sprog , hvilket betyder, at du designe og program ved at tænke i , hvad egenskaber , adfærd og andre funktioner er af et våben , værktøj eller et andet emne i dit spil. Start med simple spil, såsom tekstbaserede quizzer eller bøddelen - stil spil . En logisk næste skridt er at programmere brætspil som skak eller dam . Instruktioner
1

Skriv en detaljeret beskrivelse af , hvad du ønsker spillet at gøre, og hvordan du ønsker gameplay til fremskridt. Medtag spillets mål , hovedpersonernes og modstandernes kendetegn, samt spillets indstilling.
2

Skriv en detaljeret beskrivelse af spillets brugergrænseflade. Konkret besvare spørgsmål som hvordan vil spilleren styre sin karakter , hvor vil de oplysninger, hun har brug for at spille spillet på skærmen, og hvor vil hendes figurs liv punkter vises. Som du skriver , studere ActionScript Grafik klasse, som lader dig oprette vektorgrafik som rektangler, Bezier-kurver og andre figurer . Se Adobes Grundlæggende Tegning API websiden for mere information om ActionScript grafik klasser (se Resources) .
3

Skriv på en separat side en specifikation for alle objekter i spillet , herunder rekvisitter , køretøjer og værktøjer. Skriv svarene på disse og relaterede spørgsmål : Hvad gør de redskaber og våben ser ud, hvordan de arbejder, og hvor kommer spillets spillere finde dem , samt hvad spilbegivenheder gøre brug af hvert objekt. Læs Adobes Arbejde med objekter webside for en oversigt over at skabe objekter i ActionScript (se Resources).
4

Hent og læs ActionScript kodeeksempler fra sider som Adobes ActionScript prøver side (se Resources). Gentag lister over ActionScript -programmer til bedre at forstå dem . Slet udsagn fra programmer og observere effekten , når du kører programmerne.
5

Åbn en teksteditor eller et tekstbehandlingsprogram , og skriv derefter de erklæringer til class filer , der indeholder dit program. Dit spil vigtigste klasse skal strække sig enten " MovieClip " eller " Sprite " klasser. Brug følgende kode fragment som en guide : Hej

public class MyGame udvider MovieClip { br } hoteltilbud

genlæse kodeeksempler du studeret for vejledning i at skrive dine egne udsagn. Skriv dit program i faser , startende med kun de erklæringer , der skaber brugergrænsefladen, så skrive kode , der implementerer spillets objekter. Endelig skrive udsagn om gennemførelse af logik for gameplayet. Gem dine filer med filtypenavnet ". Som" så Flash anerkender dem .
6

Open Flash, klik derefter på " ActionScript 3.0 " linket for at oprette et nyt program, der bruger ActionScript . Klik på " File" menu "Gem" kommando , og derefter navigere til den mappe holde dine " . som" filer. Skriv et navn i feltet " Filnavn" tekstboks , og klik derefter på "Gem" for at gemme Flash-fil . Klik i " Klasse" tekstfeltet panel Egenskaber, og skriv navnet på din spillets vigtigste klasse at forbinde Flash-filen med dit spil. Tryk på " Ctrl" og "Enter" samtidigt for at køre dit spil.
hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil