Sådan maskeobjekter i TSRW

TSR Workshop, eller TSRW , er et værktøj, skabt af The Sims Resource at forenkle handling at skabe brugerdefineret indhold såsom møbler og frisurer til computerspillet The Sims 3 Selvom TSRW ikke har nogen iboende . meshing evner, er det blevet designet til at arbejde med 3D- modellering programmer såsom MilkShape 3D. Du har brug for en grundlæggende forståelse af TSRW , MilkShape 3D og meshing.Things du har brug for Salg The Sims 3
TSR Workshop med MilkShape 3D Workshop plugins
MilkShape 3D ( registreret version, der ikke prøveversion) hoteltilbud 3D-modellering software ( hvis du ikke vil bruge MilkShape 3D til skabelse mesh ) på
Vis Flere Instruktioner
Kloning et objekt
1

Klik på " Opret nyt projekt " og vælg den relevante kategori ( " Hair ", " Accessory ", " Object ") fra den næste pop op- dialogboks.
2

Vælg et objekt, at klone som din reference objekt . Pick noget så tæt på mulig i form til det objekt, du vil oprette for at minimere arbejdet. Man kunne teknisk oprette en barstol ved hjælp af en seng, for eksempel, men det vil være mere vanskeligt at skabe den endelige mesh. Klik på " Næste".
3

Udfyld "Projekt Name" med et entydigt navn , der er forskelligt fra noget andet objekt i spillet, selv dem designet af andre kunstnere . Oprettelsen objekt tutorial på The Sims Resource anbefaler et format såsom " creatorname_objectname_date_time " .
4

Udfyld "Titel" og "Beskrivelse ". Disse vil blive vist til spillere, så bør være beskrivende . Klik på "Næste " og klik derefter på "OK" på den sidste dialogboks.
5.

Gem projektet som en. wks fil som en reference til din nye mesh.
6

Klik på fanen Mesh for at se dine niveauer detaljer, eller bestemmelsesgrænseværdier . Vælg en LOD , og klik derefter på knappen Export , som ligner mapper med en rød pil, der peger væk. Dette vil eksportere masken som en. WSO fil . Gør dette for hver LOD , giver hver en separat fil navn.
Redigering af Mesh
7

Opret din nye mesh hjælp af enten MilkShape eller andet 3D-modellering program . Du kan bruge det oprindelige objekt som udgangspunkt eller oprette en ny maske fra bunden.
8

Optimer poly count. Alt for mange polys og objektet vil bremse spillet, men alt for få , og det vil se rå og ufærdige. Når du er i tvivl , så det samlede det samme som reference objekt. MilkShape brugere kan bruge softwarens DirectX Mesh Tools for at optimere poly tæller. Andre 3D-modellering software kan have sine egne optimeringsværktøjer
9

Åbn maskerne i MilkShape - . Du skal bruge MilkShape til dette skridt - og vælg derefter Filer> import > TSRW objekt. Vælg en af ​​de . WSO filer, du eksporteret fra TSRW . Du skulle nu have to masker vises: . Reference objekt og din nye objekt
10

Klik på fanen Bones . Hvis der ingen knogler er anført , skal du springe dette trin over. Ellers skal du klikke på hvert ben og derefter på " SelAssigned ". Hvis den oprindelige objekt lyser, er , at knoglen er knyttet til objektet. Dobbeltklik på din nye objekt , derefter på knoglen navn , derefter på " Tildel " at tildele knoglen til din nye objekt. Eksporter som en ny . WSO fil.
11

Gentag trin 3 og 4 med hver. WSO fil eksporteret fra TSRW .
Efterbehandling dit objekt
12

Fra TSRW , klik på knappen Importer placeret ved siden af ​​knappen Eksporter , som du brugte før . Vælg en af ​​de . WSO filer, du eksporterede fra MilkShape at være sikker på den viser korrekt.
13

Klik på Auto Generate Sun Shadows knappen , som er placeret ved siden af ​​knappen Importer. Det har symbolet af to pile i en cirkel. Dette vil automatisk generere den korrekte mesh skygge til din nye objekt.
14

Gem dine nye masker. Du vil stadig nødt til at skabe UV kort, topografiske kort og teksturer og derefter flette alle disse ressourcer i TSRW at oprette din endelige objekt.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil