Sådan bruges en fysik Armature Game Engine

I Game Engine, et anker er et værktøj, der gør det muligt for designere at replikere ragdoll fysik uden at linke hver del af modellen sammen . Ved at handle som knogler i en krop, kan et anker fungere som en genvej for designere og en nemmere måde for spillet til at behandle handlinger ragdoll begivenhed. Oprettelse af armaturer i et objekt er en enkel procedure, som enhver spildesigner kan udrette i Game Engine . Instruktioner
1

Vælg " View " og derefter "Top" at orientere kameraet fra en top-down position .
2

Tryk på " space "-knappen , og klik derefter på "Tilføj" i den menu, der vises, efterfulgt af " anker ".
3

Klik på " X Ray " nederst til venstre på skærmen for at få et klarere billede af ankeret .

4

Tryk på " tab" knappen for at komme redigeringen .
5.

Tryk på " e " knappen, derefter på " z" -knappen for at oprette en kopi af ankeret langs z -aksen.
6

Orient den anden anker bold grænse til bunden af pladsen.
7.

Klik på "Rediger "-knappen og derefter på " Tilføj Modifier, "og derefter" Armature ".
8

Skift navnet på den værdi, feltet for at " Armature . " Vær sikker på at kapitalisere ord.
9.

Opret flere armaturer for hver knogle i objektet. For eksempel skal en person have mindst tre armaturer i hver arm : et anker til knoglen i overarmen , et andet anker for knogle i underarmen og en tredje anker til at repræsentere hånden. Ambitiøse designere kunne endda tilføje ekstra armaturer til at repræsentere fingre.
10

Link hver ankeret ved at forbinde de orbs i slutningen af ​​ankrene , indtil du har skabt den grundlæggende skelet af objektet.

11

Gem ændringerne for at bevare ankeret opbygning af dit objekt.
hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil