Hvordan kan jeg gøre 3D Mods til GTA : San Andreas

Remodeling computerspil er et stadig mere almindeligt fortid tid blandt gamere ? . Mens mange spil har potentiale for uafhængige ændringer , de mest populære spil til mod er " sandkasse " titler, såsom " Grand Theft Auto" serien. Oprettelse af en 3-D -modellen kan være en vanskelig og tidskrævende proces , men det kan også være givende. For " Grand Theft Auto: San Andreas, " skabelse model metoden er enklere end de fleste, men også kræver en vis finesse og patience.Things du har brug
3D Studios Max
KAM Scripts ( en samling af GTA modeller og teksturer )
Vis mere Instruktioner
Forberedelse Model
1

Open 3D Studios. Vælg "File" og " Importer" fra KAM script. Dette vil være en direkte konvertering , så tryk på "Ctrl + A", derefter fravælge masken ved at holde " Alt" tasten nede og klikke på din mesh. Tryk på "Slet" tasten for at fjerne den oprindelige boneset , forlader ønskede mesh
2

Importer en model fra " GTA : San Andreas" . og ved hjælp af "Roter " og "Flyt " kommandoer , tilpasse din mesh med modellen fra " GTA " præcist. Det skal være så præcis som muligt , ellers vil der være mange tekniske problemer med det endelige produkt.
3

Juster dine modeller perfekt. Du er nødt til at skifte perspektiv mellem synspunkter for at opnå præcis positionering . Højreklik på " Viewport " navn, såsom " Perspektiv " og vælge en anden visning .

Nulstil " Pivot Position " og " Rotation" til 0,0 , 0,0 , 0.0.To opnå dette, gå til " Hierarki Panel" og vælg din model , og klik derefter på "Adjust Pivot Only ".
4

Højreklik på " Viewport " at vælge pladsen ved siden af ​​" Move " og ændre værdierne " X" "Y " og "Z " til 0 Gentag . denne proces med " Rotation ". Lad "Adjust Pivot Only" ved at klikke på det igen, og gå til "Værktøjer " fane. Vælg din model og derefter trykke på " Reset Xform " derefter trykke på " Reset Selected ".
Rig Model
5

Klik flået karakter , den model, som du har importeret direkte fra " San Andreas, " og gå til " Redigerbar Mesh " i " Modifier " fane. Vælg " Okay" når dialogboksen vises. Gå til " Vertex Mode" fra " Menu" og vælge hele mesh. Dette vil medføre verticles , eller " prikker " til alle røde.
6

Gå til "Vedhæft " , og vælg din model under menuen " Edit Geometry ". Igen, skal du vælge " Okay" i dialogen. Tryk nu på "Slet" tasten og den originale flået fodgænger model vil blive slettet. Nu behøver du kun vil se din model med skelettet på det. Afslut "Vedhæft " funktionen ved at klikke på det igen, og derefter forlade " Vertex Mode".
7

Undersøg dit arbejde og sørge for at alt er som du ønsker det . Vær opmærksom på kroppen og sørg for, at intet er gået galt i overførslen , såsom pixellation eller ødelagte data . Hvad nu , modellen er teknisk set komplet . Men da du har brugt en anden model til at erhverve bevægelsen programmering, vil din model forsøger at flytte på samme måde , som fører til bugs og glitches , da det nye tegn ikke har samme kropsbygning som den oprindelige model. Du bliver nødt til at korrigere bevægelsen af ​​din karakter ved at manipulere verticles .
8

Klik på indstillingen " Verticles " fra " Skin Modifier " menuen. De problematiske områder tendens til at være led og centre for bevægelse , såsom hofter eller lår . For dette eksempel , fokus på låret. Gå tjek den "venstre lår , " valgt fra " side af menuen. " Der vil være masser af verticles , der udgør venstre lår , der er markeret med gult. Du vil bemærke, at der også er prikker, der ikke burde være der , såsom verticles der hører hjemme i det højre lår . Dette er en potentiel glitch , da du ikke kan flytte dit venstre lår og få din rigtige skridt på samme måde på samme tid . Vælg disse slyngelstater verticles og overflytte dem til højre lår . Gentag denne proces for resten af kroppen, med særlig opmærksomhed på problemområder som arme og torso.
9.

Eksporter din model til " GTA " spilfil . For at gøre det, skal du åbne " DFF IO " fra Kam s Scripts (igen, vil dette være fodgænger modellen). Klik på " Model" kun , og i " DFF IO " dialog , skal du vælge " GTA : San Andreas" som destination for modellen. Vælg " Skip COL " og klik derefter på " Bones /Skin Eksporter". Vælg destinationsmappen "modeller" i din " GTA " programfiler , og det vil blive importeret direkte ind i spillet.
hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil