AMI snydekoder til Erobringer i Longbow

" Erobringer af Longbow : Legend of Robin Hood " er en 1991 grafisk adventure spil udgivet af Sierra On-Line for både Commodore Amiga og PC. Som spillets titel antyder, kontrollerer spillerne den legendariske Robin Hood , der forsøger at genskabe Richard I den engelske trone , og samtidig undgå de nedrige planer sheriffen af ​​Nottingham og hans kumpaner . For spillere fast på nogen del af " Erobringer af Longbow : The Legend of Robin Hood ", en gennemgang er den perfekte måde at hjælpe fremskridt i spillet . Days One - Fire

Fra spillets start, gå til bakke med udsigt Watling Street. Tal med Lille John og vente på en mand at starte jagter en kvinde ned ad gaden. Stop dem og skyde manden. Gå til at sove og få en smaragd hjerte i dine drømme. Den følgende dag , gå to skærme nedad og et mod vest og skyde munken , der er angriber Maid Marion. Tag tøflen hun giver dig . På dag tre , gå til det samme sted som dag og vente på en tigger at ankomme. Giv ham penge for hans tøj. Sæt tøj på , kan du besøge byens centrum og aflevere tøffel til byen skomager . Han vil hånd du en kam . Tag det og videre til dag fire. På dag fire , find Maid Marion og tale med hende. Giv hende kam og smaragd hjerte. Gå tilbage til overser og skyde vagt, der er der.
Days fem og seks

Gå til overser stedet igen og dræbe munk med en quarterstaff . Tag hans tøj og bære dem , indsamling af fløjte og pose så godt. Gå til sumpen og blæse din fløjte . Få inde i båden og sejle mod vagten . Tal med vagten , giv ham fløjte og pose derefter besvare hans tre gåder. Gå inde i bygningen, og tale med Prior i ildfast . Rejs til det nordvestlige hjørne af bygningen til at tale med fangen så besøg Prior igen . Slip rebet og lade fangen fri . Rejs til det sydøstlige hjørne af bygningen og få scroll fra racket. Tag bæger fra Prior bord , gå til fængslet og aflevere vers fra rulle til narren . Følg hofnar til båden og tryk på den nederste venstre , øverst til højre og øverste venstre gargoyler at åbne porten . På dag seks gå tilbage til overser og true præsten med din armbrøst . Tag hans tøj og besøge byen igen . Gå til St. Mary , få vasketøjet fra familien og få vin fad fra abbeden . Gå tilbage til slottet og give vagten en øre. Rejs til pub, giver bøtten til manden der og se på den sænkede spand . Spil Nine Man Morris på pubben og vinde en ametyst . Åbn kælder døren åbne den tomme tønde og klatre inde i hemmelige tunnel . Rejs gennem tunnelen til St. Mary . Drik med abbeden og bruge ametyst på hans krus. Når han er fuld , søge sin krop og tage penge fra ham. Gå til hans værelse og kigge under sin hovedpude for at få et puslespil boks . Indtast tunneler , rejse til peep hul og vente vagterne til at forlade. Køre inde , sætte fire øre på bordet og løbe ud igen. Når vagterne efterlade en anden gang åbne faldlem og bruge din bælte på den for at spare brødrene dér. Gå tilbage gennem den hemmelige tunnel gennem pub og velsigne sheriffen . Bring brødrene til enken og tage den gyldne nettet.

Dage syv til ni

Læs vers og skriv initialer alle tegn , der siger noget at åbne puslespillet kassen. Tal til Marian og aflevere hende rulle. Rejs tilbage til skoven og vente på, at nissen skal vises. Brug nettet til at fange ham og bede ham om at tage dig til den grønne mand . Svar hans gåder og gå videre til dag otte. Gå tilbage til overser og stoppe bueskytte . Udlevere ham penge for hans tøj og besøg bymidte. Gå til messen , afleverer den lærde anden rulle og deltage i konkurrencen . Split sin pil ned i midten til at vinde den gyldne pil. På dag ni , komme til den nærmeste lund så hurtigt som muligt at undslippe vagterne. Kig på lunden , klik på " hånd "-ikonet , og klik dig selv . Dette vil gøre dig til et træ, så du kan slippe vagterne. Rejser til overser , dræbe købmanden og tage sit tøj og smykker. Brug rouge på dig selv at ændre din hårfarve. Gå til slottet , tale med sheriffen og udlevere ham standen . Forlad rummet , når han spørger dig flere spørgsmål og gå i skoven . Tag sheriffens ejendele der .

Dage Ti til

På dag ti Tretten Sommerhuse, blæse din horn at ringe til dine venner. Lyt til alle deres planer , og vælg Lille Johns . Bær brand ring og gå til pub. Tal med den fyr, der, indtil han lader dig i kælderen. Gå ind i den hemmelige passage igen og følge den til St. Mary . Rejse nordpå og nå labyrinten. Afslut labyrinten og åbne døren for at spare Marion. Gå til pil og bruge smaragd hjerte at helbrede Marion. På dag elleve, blæse din horn og bruge Friar Tuck plan om at overfalde toget. På dag tolv, forvandle sig til en træ så hurtigt som muligt at undgå eventuelle fjender. Når de har gået , gå til overser og give ridder password. Tal med ham og skyde ham, når han forsøger at angribe dig. På den trettende og sidste dag gå til sumpen. Bær vandet ringen for at tilkalde vandet ånd og tale med det. Kom i båden og følge ånden til tårnet . Tag fat i vedbend og bruge " GORT " stave til at gøre vedbend vokse. Klatre vedbend og tale til ridder. Vis ham adgangskoden og klatre ned vedbend igen. Spillet er nu færdig og vil vise enden sekvens .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil