Sådan ændres Cache Size til UT3

Uanset om de spiller på en anden server eller kører deres egne, " Unreal Tournament 3" gamere vil have den bedst mulige ydelse fra deres systemer. Dybt i konfigurationsfiler er de indstillinger, der angiver cache størrelse . For klientsiden , påvirker det maksimale antal filer , der kan downloades fra spilservere som kort , teksturer og lyd. Så med en lille klient cache størrelse , filer skal hentes igen fra servere , når du overskrider den maksimale indstillede cachen. På serversiden , justere cachestørrelsen ændrer hvor meget systemhukommelse allokeres til spilserveren . Instruktioner
Kort Hent Cache
1

Åbn " Unreal Tournament " mappe , derefter " UTGame " og " Konfig . " Dobbeltklik derefter på " UTEngine.ini " fil .
2

Rul ned til " [ Core.System ] " sektionen.
3

Edit posten for " StaleCacheDays = X , " Ændring af "X" til det antal dage , du ønsker ubrugte filer til at forblive på systemet , før det bliver slettet automatisk.
4

Rediger posten for " MaxStaleCacheSize = X " ændre " X " i det nye samlede maksimale filstørrelse for ubrugte filer , i megabyte .
5.

Rediger posten for" MaxOverallCacheSize = X " ændre " X " til den nye samlede maksimale filstørrelse for alle overførte filer , i megabyte .
6

Luk vinduet, og klik derefter på "Ja" for at gemme ændringerne .
server-side cache
7

Åbn " Unreal Tournament " mappe , derefter " UTGame " og " Konfig . " Dobbeltklik derefter på " Unreal.ini " fil .
8

Rul til " [ Engine.GameEngine ] " sektionen.
9

Rediger " CacheSizeMegs = X , "Ændring af " X " til mængden af ​​systemhukommelse til at afsætte til spilserveren .
10

Luk vinduet. Klik på " Ja", når du bliver bedt om at gemme ændringerne .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil