Sådan oprettes et RTS spil

En real- time strategi spil , eller RTS spil , er en computer eller videospil, der placerer spilleren i kommandoen over en virtuel hær, der skal kæmpe mod andre hære. Som chef skal spilleren samle ressourcer , beslutte de særlige enheder , han ønsker i sin hær og vejlede de enheder i angreb og forsvar manøvrer til at udføre de sejr krav af spillet. Design en RTS spil indebærer særlige udfordringer, et spil designer. Instruktioner
1

Hent et spil design motor. Dette er et program, der giver de nødvendige rammer for udviklingen af ​​et RTS spil. Stratagus og HAVNE er frie RTS motorer.
2

Skriv en spillets plot og baggrundshistorie . Giv dit spil en bestemt indstilling , som middelalderen , i dag , en post-apokalyptisk æra eller fjern fremtid. Opret flere fraktioner for spillet og beskrive situationen for konflikt , der eksisterer mellem dem.
3

Opret spillets enheder. Lav en række enheder, der opfylder forskellige kapaciteter i gameplay og bekæmpe , såsom byggeri , reparation, rekognoscering , let kamp, ​​tung kamp, ​​raiding , guerillaen , luftstøtte , anti- fly og et supervåben . Fordeling af omkostninger på disse enheder i henhold til deres nytteværdi. Hver RTS spil har nogle ressource eller valuta , der afgør en spillers evne til at skabe nye enheder ; beslutte, hvor meget af denne ressource eller valuta en spiller skal forbruge for hver type enhed. Design dine enheder på en sådan måde , at alle enheder af en bestemt fraktion har visuelle ligheder .
4

Opret bygninger. Tildel specifikke opgaver til hver bygning , såsom enhed produktion og forskning .
5

Etablere en teknologi træ. Lay ud af alle de teknologier, enheder og bygninger , som hver fraktion kan skabe på en sådan måde , at de mere avancerede dem bliver først tilgængelige efter spillere har gjort det nødvendige byggeri og forskning bygning op til dem.
6

Kør game test på en almindelig kort . Træn eventuelle fejl , der opstår i gameplay.
7.

Opret spil kort. Foretag terræner , der udfordrer spillerne på forskellige måder. Opret nogle, der er symmetriske " hubs " , der giver de samme udgangspunkter til alle spillere . Opret andre , der giver asymmetriske udgangspositioner , eventuelt med flere spillere på den ene side af slaget , end på den anden.
8

Opret single-player kampagner. Lav en perlerække af kort, der , i stedet for at ansætte generel kunstig intelligens , har særlige situationer, som spilleren skal stå over for i hvor hendes computer modstandere har specifikke opgaver at udføre. For eksempel kan nogle kampagne kort har forstærkninger ankommer i slaget på bestemte tidspunkter. Placer udløser på kortet , der forårsager begivenheder til at ske , når spilleren går til bestemte steder eller udretter bestemte mål.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil