Hvordan man laver en Mugen Character i Fighter Factory Ultimate

Spillet " Mugen " tillader spillere at skabe deres egne krigere og uploade dem til at skabe en tilpasselig kampoplevelse . En af de mest almindelige måder for spillere at skabe deres egen unikke fighter er gennem programmet Fighter Factory Ultimate. Programmet gør meget af det mere kompliceret programmering involveret med sprite rendering automatisk , så at oprette en brugerdefineret fighter er en hurtig og nem process.Things du har brug
Mugen
Fighter Factory myHotelVideo.com: Vis Flere Instruktioner
Sprites og animationer
1

Open Fighter Factory.
2

Klik på "File " og derefter " Templates " og " Electbyte Player ". Denne handling genererer dataene konstanter, grundlæggende bevægelser , slag, spark , kommandoer og grundlæggende Sprite animationer.
3

Konfigurer fighter ved at indtaste fighter navn i både " Character Navn " felter på venstre side af skærmen.
4

Indstil " Standard Palette Order " som " 1,2,3,4 ".
5

Indtast din figurs navn , efterfulgt af " . SFF " i " SFF filnavne " boksen. Gør det samme for " SND File Name ", " ASR File Name ", " CMD filnavn og de" CNS filnavne, "undtagen erstatte" . SFF " med hver respektive akronym .
6

Vælg "Save All" og gemme skabelonen til en ny mappe , som du navngiver efter din karakter.
7

Klik på " Shared Palette " og derefter " OK".
8

Gem alle filer, som Fighter Factory beder dig gemme i mappen med din figurs navn.
9.

Klik på " sprites . " Slet sprites tre gennem 64. .
10

Åbn " Paletter " menuen.
11

Browse for et gemt billede, der har mange af de farver, du ønsker at bruge. Åben den .
12

Klik på " Optimer "og derefter" Zoom ind "
13

Hold Ctrl-tasten , og klik på hver farve i paletten menu til at vælge alle de farver , og klik derefter på den første palet box til at overføre farverne. Vælg "Anvend paletter " og gem filen i mappen med din figurs navn
14

Skriv navnet på din karakter, efterfulgt af i "Lov paletter. " handle ". : 1 linje "boksen. Klik på Gem alle.
15

Klik på " Sprites " og derefter " Tilføj " og vælge alle de " . Pcx " filer , der er gemt i mappen din figurs .
16

Vælg "Vis " og derefter " retningslinjer for at vise gulvniveau i " Mugen ".
17

Flyt sprites korrekt korrespondere med aksen af gulvet og skærmen side ved foring sprite op med de blå linjer.
18

Marker alle billederne , skal du højreklikke og vælge " Tilføj gruppe for luft. "
19

Klik på den blå " CLSH " boksen til skabe et hit kassen. Flyt kasse svarer til de hit afsløring grænserne for din karakter , vælg derefter " CLSN Standard " for at tilføje hit kasse til alle de frames
20

Åbn " Paletter " og uploade nye angreb sprites til hovedmappen . Hit "OK".
21

Gentag trin 15 til 21 for hver animation du ønsker din karakter til at have .
Offensiv

22

Vælg angrebet type på animationer baren. Fremhæv angreb sprites , skal du højreklikke og vælge " Tilføj gruppe for luft. "
23

Vælg den røde " CLHS " boksen for at fastsætte grænser for dit angrebsslag kassen.
24

Klik på" Sound " for at åbne en ny lydfil og åbne den til at angribe lyden til et angreb. Klik på " Gem som" og gemme det i mappen din figurs .
25

Gentag disse trin for hvert angreb , du ønsker din karakter til at have .

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil