Sådan Vind et spil mod andre robotter i Machinarium

I adventure puzzle spil, " Machinarium ", du spiller som en robot i den fiktive mekaniserede by Machinarium . Som du forsøger at optrævle plottet bag alle de mystiske onde handlinger i byen, skal du løse gåder og fremskridt ved at hjælpe andre borgere i Machinarium . En af de mest frustrerende puzzles kommer, når du har fundet din vej tilbage til byen og en robot spille en saxofon beder dig om at finde nogle bolte , så han kan ordne sit instrument . Desværre er de bolte , du har brug at blive brugt af en gammel robot i baren til en omgang " 5- in-a- Row". Du er nødt til at slå den gamle robot på sit eget spil til at få boltene tilbage . Spillet spilles ved hjælp af møtrikker og bolte , og målet er at få fem af dine brikker i en række af de board.Things du har brug
" Machinarium " vildt myHotelVideo.com: Vis Flere Instruktioner

1

Placer dine første nødder til venstre , højre, bunden og toppen af ​​din modstanders første bolt , i nævnte rækkefølge. Fordi modstanderens første bolt placering er tilfældig , er der mange måder at vinde dette spil, men det er normalt den bedste start for de fleste vindende strategier. Når du har omringet hans første bolt , har du måske bemærket, at din modstander har skabt en pil -lignende konfiguration på den ene side af brættet som et resultat af at forsøge at forudse dine mulige rækker. Af hensyn til eksempel antage, at pilen er på venstre .
2

Placer din femte møtrik tre pladser væk fra din modstander er begyndt bolt . Det kan være i hvilken som helst retning, men generelt du ønsker at placere det på den modsatte side fra din modstanders pil konfiguration. Fordi eksempel pilen er på venstre side, antager at du placerer den tre pladser til højre. Din modstander vil reagere ved at tilføje en bolt til hans " pil" til venstre. Afbrød ham med en af ​​dine nødder , før han kan sætte en fjerde bolt i denne linje . Hvis han sætter et fjerde bolt i , afbrød ham i den anden ende , før han kan danne fem og vinde.
3

Placer en møtrik på brættet , så det er diagonal til det stykke du lige har droppet , men også danner en diagonal tredelt linje med møtrikkerne omkring modstanderens start bolt . I vores eksempel vil dette være to rum til højre for start møtrik og en plads op . Du vil bemærke, at dette udgør de nederste to tredjedele af en ufærdig triangle.The gammel robot vil forsøge at afskære du .
4

Placer din næste møtrik for at fuldføre trekanten. Den gamle robot vil forsøge at skære dig ud igen . Dette er, hvor du afslører din sande hensigt.
5

Placer en møtrik direkte i centrum af trekanten , du har oprettet . Dette vil skabe to kryds og tværs tre - møtrik linjer. Din modstander vil forsøge at skære en af ​​dem ud med sine brikker. Se hvilken linje han afskærer og derefter oprette en fire- møtrik linje fra den anden. På dette tidspunkt , vil han være i stand til at stoppe dig, fordi afskære den ene ende af de fire- møtrik linje stadig vil forlade du åbner at få fem -i- en -rækken i den anden ende .

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil