Hvordan man laver en cutscene i Unreal Development Kit

Unreal Development Kit eller UDK , er et sæt til at skabe spil med Unreal Engine udvikling. Brugere af UDK kan oprette deres egne spil , spil kort og ændringer i eksisterende spil. Evnen til at skabe mellemsekvenser , der vil udløse ved afslutningen af ​​en begivenhed i spillet er en funktion i UDK . Dette giver brugerne fleksibilitet til crafting historie linjer og øge gameplayet i deres spil eller kort . For at gøre en cutscene i UDK , vil du bruge Matiné , et kamera indslag i programmet , samt indstilling udløse hændelser og fade kontrol. Instruktioner
1

Load UDK og starte et nyt kort eller indlæse en allerede eksisterende.
2.

Klik på " Actor Classes " browser , vælger " CameraActor " og placere den i kortet , hvor du ønsker det. Ret kameraet skuespiller i den retning, hvor cutscene starter.
3

Åbn " Kismet ", og vælg at tilføje et Matiné objekt . Tilføj et andet objekt, Matiné Data og tilslut det til Matiné .
4

Dobbeltklik på " Matiné ", og højreklik på det grå område og vælge "Tilføj Ny direktør Group. " Højreklik i det grå rum igen, og vælg "Tilføj ny Camera Group. " Vælg direktøren option og sæt den til at bruge " CameraActor " objekt .
5

Klik på " Bevægelse " fra valgmulighederne under " CameraGroup " og vælg " Tilføj nøgle " for at tilføje startposition cutscene . Matiné skal nu se kameraet i fremviseren.
6

Flyt kameraet til en ny placering , efter stien til den cutscene du ønsker, og tryk på knappen " Tilføj nøgle " igen. Dette vil markere den nye placering af kameraet på kortet.
7.

Indstil tidslinjen i Matiné til nul, og det vil vist løbet af din cutscene .
8

Højreklik " DirGroup " i Matiné og vælg "Tilføj ny Fade Track ", anvende værdierne for fading til dit kamera centrale punkter for at tilføje fading. En værdi på 1 er fuldstændig falmet og en værdi på 0 er ingen fade overhovedet. Føj en værdi til hver tast point med det sidste og første nøglepunkter har en værdi på 1. .
9.

Afslut Matinee . I Kismet vil du se datahændelser der skal tilsluttes til Matiné objekt. Forbinde disse ved at klikke på data begivenhed og derefter trække en linje til data punkt på Matiné .
10

Gem og luk Kismet og derefter gemme ændringerne til dit kort .


https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil