Hvordan man laver en Player Model for Garys Mod

" Garys Mod " er en sandkasse - stil videospil, der gør det muligt for spillerne at skabe verdener og modeller og få dem interagere bruge Source fysikmotor . En sådan kreativitet har tiltrukket mange nye spillere , men begyndere ofte har problemer med de tekniske aspekter af skabelse model. Efter de rigtige skridt , kan spillerne skabe en model af ethvert billede , de kan lide , og manifestere , at billedet i spillet world.Things du har brug
Milkshape 3D-software
VTFEdit software
GUIStuidos software

Vis Flere Instruktioner
1

Åbn mappen " Garys Mod " . Åbn mappen Models , derefter oprette en ny mappe og kalde det, hvad du vil. Afslut mappe modeller og åbne mappen Materials. Du vil se en anden mappe Models. Åbn den , og oprette en mappe med et navn, er identisk med den første mappe , som du har foretaget.
2

Åbn programmet Milkshape 3D.
3

Under fanen Models , klik på " Box" og tegne en boks på skærmen , der er omkring fire firkanter lang og tre pladser høje.
4

Klik på "fælles " knappen og placere en fælles i skæringspunktet mellem "X" i midten af ​​den boks, du har tegnet .
5

Klik på " Select " og derefter "Gruppe " nederst , og klik derefter på firkant for at markere feltet, og det fælles .

6

Klik på fanebladet " Fuger " . Klik på " Tildel " og derefter "Indstil Tildelt ".
7

Åbn programmet VTFEdit og åbne et billede , du ønsker at kopiere i " Garys Mod. " Under menuen Filer , klik på " Importer" og sende det gennem " Garys Mod " mappe , efterfulgt af mappen Materialer , efterfulgt af mappen Models. Gem billedet i den mappe, du har oprettet, og navngive billedet efter denne mappe. Tilføj teksten " _texture " efter billedets navn.
8

Klik på "Tools " på VTFEdit . Under fanen Indstillinger i vinduet, der vises , skal du vælge " Vertext Generic ", og klik derefter på "Opret ". Gem billedet i den samme fil, som du gemte " _texture " fil .
9

Vend tilbage til Milkshape 3D. På fanebladet Materials , klik på " Ny". Klik på " " knappen for at åbne et nyt vindue . Søg efter " _texture " fil, som du gjorde med VTF programmet og åbne det.
10

Klik på " Tildel " i fanen Materialer i Milkshape 3D.
11

Eksporter billede til en ny mappe på skrivebordet . Et vindue vises beder dig om specifikationer ; vælge " reference " fravælge " Sequence ", og klik "OK".
12

eksportere filen en anden gang , men tilføjer " _collision " efter teksten. Gem det i den nye mappe på skrivebordet.
13

Åbn Notesblok . Indsæt denne kode i dokumentet : Hej

$ ModelName " /YourModel //YourModel.mdl "

$ cdmaterials " modeller //YourModel "

$ skala 1,0

$ surfaceprop "Metal "

$ krop " krop " "/YourModel.smd "

$ sekvens "tomgang " "/YourModel.smd " fps 30

$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "

{ hoteltilbud

$ masse 40

}
14

Gå til "Rediger " og derefter " Erstat ", og skriv" /YourModel "i Find hvad felt. Udskift det med "test" og klik på " Erstat alle ". Gemme mappen på dit skrivebord ny mappe. Gem filen som compile.cq og ændre fane til at vælge "Alle filer er valgt. "
15

åbne programmet GUIStudios . Vælg , hvilke spil du har: . Orange Box eller Half-Life
16

Åbn filen gameinfo , der ligger i mappen " Garys Mod "
17

Åbn kompilere . . CQ -fil, som du gemte i dit skrivebord nye mappe.
18

Klik på " Compile i GUIStudios ".
19

Åbn mappen " Garys Mod " og kopiere mappen . med alle de billeder, som du har oprettet
20

Åbn info dokument i mappen " Garys Mod " og tilføje denne kode:

"0"

(

"Information"

(

" Version " "1 "

"navn" "test "

)

" Entries "

(

"1"

(

"Model " " models/Name/Name.md1 "

)

) hoteltilbud

)
21

Erstat "Navn" ord med navnene på de mapper, du oprettede i Models mappen " Garys Mod. "
22

Test dit billede ved at åbne den i " Garys Mod. "

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil