Hvordan man laver en detaljeret computerspil Character

Ingen moderne computerspil er komplet uden kringlet designet , detaljerede figurer . Spillere lettere relateret til en livagtig karakter , hvilket er et vigtigt element i , hvordan meget nydelse spillere får fra spil . Men at designe en detaljeret computer spil karakter er lettere sagt end gjort. Moderne computer spil tegn er tredimensionelle . Ikke alene har tegn skal udformes med detaljerede tre -dimensionelle funktioner , de også skal være udformet på en sådan måde, at animation, da interaktive figurer typisk bevæge sig rundt på banen en fair bit.Things du har brug
Grafik redigeringssoftware
Spil design software myHotelVideo.com: Vis Flere Instruktioner
1

Angiv de fysiske egenskaber for, hvordan den karakter vil bevæge sig. På dette stadium , begrænse de fysiske egenskaber af din karakter til størrelse, form og interaktion med elementer. "X" -aksen bevægelighed er vandret , "Y " er den lodrette , og " Z " er den tredje dimension. Indtast kommandoen ( for eksempel " int " i en C + + baseret spiludvikling studio) til at fortælle computeren at genkende en indgang. Angiv derefter en nøgle, der vil gøre det tegn bevæge sig i en bestemt retning . Indtast derefter antallet af pladser pr sekund ved hvilken karakter vil rejse , når der trykkes retningen knappen.
2

Udvikle skelet struktur af din karakter. Sørg for, at knoglestrukturen har samme grundlæggende form som de dimensioner, du er skitseret i jeres bevægelse specifikationer . Åbn din vektorgrafik program , tegne en linje for torso, en cirkel til hovedet , en linje til både arme og to linjer til to ben .
3

Draw grundlæggende tre- dimensionelle figurer på toppen af ​​det todimensionale skelet du har tegnet . Tegn disse 3D-figurer ved at samle flere 2D figurer (fx to cirkler og en firkantet for en cylinder , adskillige kvadrater og rektangler til en terning ) . Brug smalle cylindre til arme og ben , tykke cylindre til torsoer , æsker til fødder, cirkler til hænder og ovaler til hoveder .
4

Tilføj nogle grundlæggende fysiske detaljer til tegnet. Opdel arme og ben i tre sektioner: øvre, nedre, og fælles ( knæskallen /albue ) . For at gøre dette , skal du blot vælge den midterste del af hver cylinder vha. fremhæver eller vælger værktøj , klippe den del ud , og flytte de tre dele fra hinanden .
5.

Brug topologi muligheder i dit grafik editor til at tilføje meget præcise grafik. Fra topologi værktøjskassen , vælg pixels. Klik på de enkelte objekter for at kortlægge dele af din figurs krop i pixel firkanter og justere størrelse og tæthed af kvadrater til at ændre formen af objektet. Hver ændring i punktformer eller koncentration ændrer formen af objektet. Foretag disse subtile ændringer , indtil du har de oplysninger, du ønsker på dine karakterer. Gentag processen (fra trin 3) til at bygge tilbehør til at tilføje på din karakter.
6

Gem din 3D, detaljeret sprite som et billede. Vend tilbage til din kode for tegn, og angive " img = (indsæt billede navn her). Jpg ". Dette sætter det så billedet bevægelsen attributter dig skitseret nu gælder det billede du har udviklet .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil