Forståelse Textures til Game Design

Textures er en vital komponent i at skabe et 3D-spil . De fungerer som en hud af hvert objekt i 3D-verden . Textures give det udseende af dybde, skaber realistiske tal fra en model af lav kompleksitet . Dette gør det muligt , at modellerne skal gengives i realtid, og spillet kan spilles uden at vente på grafikken for at indlæse . Hvordan Textures Work

tekstur er et billede, anvendes til en 3D-model . Textures wrap omkring et billede den måde en mønstrede klud gardiner over et objekt i den virkelige verden. For simple objekter, kan en algoritme projicere teksturen på modellen automatisk forvrænge billedet, hvor det er relevant. For mere komplekse objekter , skal modelbyggeren giver et mønster af toppunkter samt et skræddersyet tekstur.

Begrænsninger af Textures

Bad teksturering fører til urealistiske grafik. De mest almindelige fejl amatører gør er at lave en struktur, der ser alt karakteristisk , og derefter gentage det regelmæssigt. Dette skaber et udseende af et mønster snarere end en glat, naturlig tekstur. Hertil kommer, mens en tekstur kan simulere en lyskilde , hvis yderligere lyskilder er til stede , skyggerne i den sidste scene vil se inkonsekvent .
Texture Baking

Texture bagning er processen med at gemme flere teksturer eller virkninger på en enkelt struktur , som derefter anvendes til en simpel model til at give det udseende af en mere kompleks figur med færre ressourcer. For eksempel et realistisk menneske model er kompleks og buet , med mange flere toppunkter og polygoner , end det er muligt at gengive i realtid til et videospil . I stedet kan du lave to masker for modellen : en kompleks model for tekstur bagning og en mere enkel model til brug i spillet . Tekstur den komplekse model som et realistisk menneske : med komplekse ansigtstræk inklusive kindben , øjne og hår med egne teksturer , og anvende en omgivende lys kilde til at få realistiske skygger. Så tekstur bage at billede og anvende det resulterende billedet til enkel model .

Teksturer baggrunde

en masse tricks til at gøre baggrunde ser mere naturlige . Den første er at fjerne sømmene mellem teksturer. Sømmene opstår, når venstre for en tekstur blok ikke fuldstændigt overgang til højre. Placere flere forekomster af tekstur støder op til hinanden, og se om du kan se det sted, hvor man ender og den anden begynder. Hertil kommer, at lag flere teksturer oven på hinanden , med forskellige størrelser og afstand opnå en mere tilfældig udseende naturlig mønster .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil