Køb Adobe Flash CS5 Professional fra Adobes hjemmeside eller din foretrukne forhandler.
2
installere Flash ved at følge anvisningerne med softwaren .
3
Download kildekoden til et simpelt platform spil tilgængelige fra kirupa.com . Åbn . Fla -filen og re- gemme det med en titel på dit valg. Dette er din " Yoshi s Island" niveauer spil -fil.
4
Brug Microsoft Paint eller et andet grafikprogram redigering program til at oprette dine egne Yoshi s Island sprites . Hvis du ejer den originale patron , kan du bruge Snes9x eller anden emulering software til at udtrække sprites fra et ROM image " Yoshi Island. " Importere disse sprites i din " Yoshi s Island" niveauer spil -fil.
5
Place bevægelse og hoppe kode i din " Yoshi s Island" spil. Åbn menuen Handlinger for din Yoshi sprite og indsæt følgende kode til at gøre Yoshi træk : Hej
onClipEvent ( load ) {
hastighed = 0;
maxmove = 15
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
hvis ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "døde ")
} else {
hastighed * = .85 ;
hvis (hastighed > 0) {
dir = "right "
} else if (hastighed <0) {
dir = "left" ;
}
if ( dir == " højre") {
this._x + = hastighed
_root._x - = hastighed
}
if ( dir == "venstre" ) {
this._x + = hastighed
_root._x - = hastighed
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {
hvis (hastighed > ; - maxmove ) {
hastighed - ;
} hoteltilbud
this.gotoAndStop ( "run" ),
this._xscale = -100 ; KAYAK
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {
hvis (hastighed hastighed + +; } this._xscale = 100; this.gotoAndStop ( "run" ), } hvis (hastighed <1 && hastighed > -1 && ! angribe ) { hastighed = 0; this.gotoAndStop ( "tomgang "); } } hoteltilbud } Indsæt følgende kode til at sætte tyngdekraften i spillet og sætte Yoshi at hoppe : Hej hvis (hastighed <1 && hastighed > -1 && angribe !) { hastighed = 0 ; this.gotoAndStop ( "tomgang "); } if (! Key.isDown ( Key.UP ) && hoppe ) { hoppe = true; } hvis (spring ) { this.gotoAndStop ( " hoppe ") this._y - = hoppe ; jump - = 0,5 ; hvis ( jump <0) { faldende = true; } hoteltilbud hvis ( jump <-15 ) { hoppe = -15 ; } }
hoteltilbud