Sådan Gør din egen Yoshi 's Island flashniveauer

Mange fans og kritikere betragter som " Super Mario World 2: Yoshi er Island " til Super Nintendo en af ​​de bedste titler i Nintendos langvarige Mario-serien . Mens Nintendo har forsøgt at generobre det magiske af spillet talrige gange , der tilbyder fortsættelser og remakes til Gameboy Advance og andre systemer , eksisterer stadig appetit for " Yoshi 's Island " stil sjov. Sådan opretter du din egen " Yoshi s Island" ø niveauer for et Flash spil, vil du nødt til at oprette din egen " Yoshi s Island" stil sprites og udvikle spillet og niveauer ved hjælp Flash.Things du har brug
Adobe CS4 Professional software

Vis Flere instruktioner
1

Køb Adobe Flash CS5 Professional fra Adobes hjemmeside eller din foretrukne forhandler.
2

installere Flash ved at følge anvisningerne med softwaren .
3

Download kildekoden til et simpelt platform spil tilgængelige fra kirupa.com . Åbn . Fla -filen og re- gemme det med en titel på dit valg. Dette er din " Yoshi s Island" niveauer spil -fil.
4

Brug Microsoft Paint eller et andet grafikprogram redigering program til at oprette dine egne Yoshi s Island sprites . Hvis du ejer den originale patron , kan du bruge Snes9x eller anden emulering software til at udtrække sprites fra et ROM image " Yoshi Island. " Importere disse sprites i din " Yoshi s Island" niveauer spil -fil.
5

Place bevægelse og hoppe kode i din " Yoshi s Island" spil. Åbn menuen Handlinger for din Yoshi sprite og indsæt følgende kode til at gøre Yoshi træk : Hej

onClipEvent ( load ) {

hastighed = 0;

maxmove = 15

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

hvis ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "døde ")

} else {

hastighed * = .85 ;

hvis (hastighed > 0) {

dir = "right "

} else if (hastighed <0) {

dir = "left" ;

}

if ( dir == " højre") {

this._x + = hastighed

_root._x - = hastighed

}

if ( dir == "venstre" ) {

this._x + = hastighed

_root._x - = hastighed

}

if ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {

hvis (hastighed > ; - maxmove ) {

hastighed - ;

} hoteltilbud

this.gotoAndStop ( "run" ),

this._xscale = -100 ; KAYAK

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {

hvis (hastighed

hastighed + +;

}

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( "run" ),

}

hvis (hastighed <1 && hastighed > -1 && ! angribe ) {

hastighed = 0;

this.gotoAndStop ( "tomgang ");

}

} hoteltilbud

}

Indsæt følgende kode til at sætte tyngdekraften i spillet og sætte Yoshi at hoppe : Hej

hvis (hastighed <1 && hastighed > -1 && angribe !) {

hastighed = 0 ;

this.gotoAndStop ( "tomgang ");

}

if (! Key.isDown ( Key.UP ) && hoppe ) {

hoppe = true;

}

hvis (spring ) {

this.gotoAndStop ( " hoppe ")

this._y - = hoppe ;

jump - = 0,5 ;

hvis ( jump <0) {

faldende = true;

} hoteltilbud

hvis ( jump <-15 ) {

hoppe = -15 ;

}

}
hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil