Sådan ændres Sound Source i en kort SDK

Source SDK er et sæt til Valve videospil udvikling. Det giver spillerne mulighed for at skabe kort og mod indhold til spil såsom " GMod " og " Half-Life 2 " . Tak til Source SDK , kan oprettes og hosted tilpassede kort på private og offentlige servere for andre spillere at nyde . Lydfiler kan indarbejdes i kortene for at gøre dem unikke og give dem mere dybde. Implementering af lydkilder på et kort kan opnås ved hjælp af værktøjet funktioner, der leveres af Source SDK , der byder på mange forskellige lyd -typer. Instruktioner
1

Load Steam og vælg menuen "Funktioner" . Vælg "Source SDK " fra listen af muligheder
2

Vælg at indlæse kort - redigering program Hammer og derefter vælge spiltype - . Såsom " Half Life 2" eller " GMod " - - som du ønsker at knytte til kortet
3

Læg et eksisterende kort eller starte en ny en og derefter vælge objektet skaberen fra menuen til venstre. . Vælg ethvert objekt og placere den på kortet, hvor du ønsker at afspille en lyd .
4

Højreklik på objektet, og skriv " env_soundscape_triggerable " i klasse felt . Vælg " Soundscape " fra listen nøgleværdier , og skriv den type musik eller lyd fil, som du ønsker at spille, når en spiller er tæt på objektet. En liste over lydfiler kan findes i drop-down menuen til højre .
5

Tryk på " Ctrl" og "T" samtidigt for at åbne udløse hændelser i menuen og vælg derefter " Soundscape " fra drop-down menu. Vælg det objekt, du oprettede i trin 3 i drop-down menuen til højre ; lydfilen vil udløse når en spiller nærmer objektet.
6

Skift lydkilden ved at ændre objekttypen eller flytte objektet til en ny placering på kortet.


https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil