Sådan Gør dine egne niveauer i Rotér og Rul

Hooda Maths Roter & Roll er en Flash - baseret browser spil. Brugere styrer rotationen af spillets platform , i håb om at rette en eller flere venlige bolde ind i "finish " Orb. Fjendtlige bolde og potentialet til at falde uden for spillets grænser både komplicere spillet. Og hvis du ikke føler, at Roter & Roll er udfordrende nok , kan du bruge spillets Level Editor til at oprette dine egne etaper. Instruktioner
1

Naviger din webbrowser til Hooda Maths Roter & Roll spil (se Resources) . Klik på spillets " Level Editor " valgmulighed.
2

Tilføj platforme til dit niveau . Klik på " Rektangel " eller "Circle " mulighed for at vælge din platform skarpe . For at tegne den valgte form , hold din venstre museknap mens du trækker markøren hen over Level Editor gitter . Tilføj så mange platforme til det niveau, som du vil.
3

Klik på Level Editor "Finish" boble , og klik derefter på det område af dit niveau, hvor du gerne vil placere finish Orb - . alle dine venlige kugler skal gøre det til slut kuglen til at fuldføre niveauet
4

Klik på " Star" mulighed for at gøre dit niveau vanskeligere. Spillere skal ramme stjerne før efterbehandling niveauet. Klik på det område af det niveau, hvor du vil tilføje stjernen
5

Klik på " Evil Ball " mulighed for at tilføje stationære fjender til det niveau - . Klik på niveauet nettet til tilføje onde bolde. Klik på " Ghost Ball " mulighed for at tilføje intermitterende trusler til dit niveau . Ghost bolde forsvinder og dukker op igen med faste mellemrum. Klik på " + " eller "- " tegn ved " GBall Interval " for at hæve eller sænke den hastighed, som ghost bolde flash
6

Klik på " bolden" på vej til at tilføje. venlige bolde til dit niveau og derefter klikke på det sted i det niveau, hvor du gerne vil hver bold til at starte. Du kan tilføje op til fem venskabskampe .
7.

Indtast dit niveau s tidsbegrænsning i " Time " feltet. Spillerens score vil falde med hvert sekund , aksemærker off af tiden, men spillet kan fortsætte efter kampen uret er udløbet.
8

Klik på knappen "Test" for at afprøve dit niveau . Klik på ikonet for hammeren , når du er klar til at vende tilbage til Level Editor .
9.

Klik på knappen "Generer " for at gemme dit niveau . Klik på " Kopier til udklipsholder " knappen, når Generer menu Niveau Code vises.
10

Klik på " Start" knappen i proceslinjen. Skriv " notesblok " i Start- menuen søgefeltet. Klik på " Notesblok " genvejen , når det vises i menuen Start. Højreklik i Notesblok , og derefter vælge "Indsæt " fra genvejsmenuen , der vises.
11

Klik på Notesblok "Gem" knappen for at gemme dit niveau til din computer.

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil