Sådan eksporteres en Character Mesh Fra UT2K4

" Unreal Tournament 2004" ofte forkortet som " UT2K4 " , er en multipel first-person shooter spil baseret omkring turneringsspil. Som med tidligere afdrag i serien , har " UT2K4 " født en stærk mod samfund, der konstant skaber nye mods til at give nye game- play erfaringer. En af de mest almindelige moderne typer skaber nye tegn, der skal bruges i spillet . Det første skridt til at gøre dette er at eksportere en karakter maske til at bygge upon.Things du har brug KAYAK UnrealEd
Vis Flere Instruktioner
1

Dobbeltklik på UnrealEd ikonet til åbne programmet.
2

Klik på " Texture " vinduet inde UnrealEd , klik derefter på fanen mærket " skuespiller Klasser ".
3

Klik på " bonde , "og derefter" UnrealPawn "og derefter" xPawn "for at fremhæve disse tre elementer i den mappe , der popper op .
4

Klik på" Animationer fanebladet " .
5

Klik ikonet Open folder under " Animationer " fanen.
6

Dobbeltklik på navnet på den karakter , hvis maske du ønsker at eksportere . Notér det til senere brug .
7

Klik på "Filer " og derefter " Open" og åbne et kort fil.
8

Højreklik hvor som helst i kortfilen og vælg " AddxPawn " her. Dette vil gøre din karakter vises.
9

Vælg "Display " fra værktøjslinjen.
10

Fremhæv Mesh .
11 <​​p> Skriv navnet på din figurs maske i tekstfeltet. Dette navn er blevet vist i Trin 6. Som et eksempel, hvis du var at eksportere Skarrj Anims s maske , ville du nødt til at skrive SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , hvilket ville have været vist , da du klikkede hans navn i trin 6.

12

højreklik på din karakter på kortet og vælg " Konverter " og derefter på " Static Mesh " valgmulighed.
13

Indtast det navn, du ønsker dit projekt at have i toppen og nederste dialogbokse i pop- up , der vises.
14

Klik på "Filer " og derefter " Ny".
15

Klik på " Vis " og derefter " Vis Statisk Mesh browser . "

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil