Hvordan til at flyve i D & D

Flying i spillet Dungeons & Dragons er en anden proces, afhængigt af hvilket spil der spilles . Den mest moderne spil Dungeons & Dragons bredt accepteret blandt spillerne er version 3.5. I spillet , flyvende giver et tegn til at være i luften på omkring 60 fod til normal magi , og på 40 fod for længere flyrejse magi. Troldmænd eller troldmænd er de eneste tegn, der kan tænkes at skabe denne magi , selv om de kan kaste det på andre skabninger . Instruktioner
Fly Instruktioner
1

Hvis du har Dungeons and Dragon 3,5 manual, er fluen magi anført på side 232. Det er undervist i transmutation skole til en troldmand eller troldmand på niveau tre . Fortryllelsen har en rejse niveau på tre. Rækkevidden er touch og mål er skabning rørt.
2

Varigheden af flyvningen magi er et minut pr niveau . Der er ingen gældende regler i Dungeons & Dragons , der gør flyvende stave permanent. At flyve på store afstande , skal du bruge Overland Flight stave.
3

Med den oprindelige flyve magi, kan et tegn flyve på 60 fod (eller 40 fødder skal tegnet være iført medium eller tung panser eller bærer en lignende belastning) . En karakter med denne spell cast kan stige med halv hastighed . Ved faldende , hastigheden fordobles . Tegn kan afgive eller angreb som normalt. Tegn kan flyve med afgift, men er ikke i stand til at køre eller bære mere end det maksimale belastning eller rustning.
4

Overland Flight magi virker ligesom flyve magi, med nogle få undtagelser. Tegnet fortryllelsen støbes på vil flyve med en hastighed på 40 fod ( minus 10 fod , hvis bære nogen rustning , der betragtes som middel eller tung vægt ) , med en gennemsnitlig manøvredygtighed. Nogle noter til at overveje kunne være den lange afstand bevægelse, som lader et tegn trængsel men undgår ikke-dødelige skader . En Overland fly spell varer en time .
5

Hvis flyvningen magi udløber uden tegn på jorden, den magiske mislykkes langsomt . Mens du flyver, vil tegnet flyde ned med en hastighed på 60 meter per runde, for 1d6 runder.

Hvis jorden er nået i løbet af denne tid , tegnet lander sikkert og ingen skade er nede. Ellers kan tegnet falde den sidste bid af afstanden til jorden og vil tage skade , svarende til 1d6 per 10 fod .
6

fordrive flyve magi i luften , tegnet vil stige ned som normalt . Den eneste undtagelse til dette er, når fortryllelsen er aflyst på grund af til en antimagic skjold. Så skader er taget på 1d6 per hver 10 meter .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil