Tips & Tricks til Maps bedre ud TF2

"Team Fortress 2 " eller " TF2 ", er et online multiplayer first-person shooter til Windows og Mac -baserede edb-systemer og Xbox 360 og PlayStation 3 spillekonsoller . Spillere af Windows og Mac -versioner af " TF2 " kan oprette deres egne kort med " TF2 " Source Development Kit, forudsat at " TF2 " ejere af Salve Software . Oprettelse af en vellykket kort kræver blande godt niveau design med gode visuelle æstetik , og få spillere vil ønske at spille kort, der ser kedeligt eller utiltalende . Stil

En del af appellen af ​​" TF2 " kommer fra sin særegne kunstneriske stil , og byder på større - end-livet tegn engagere sig i over-the- top vold. Design dit kort , så arkitektur og landskabspleje overholder og masker med denne stil. Breaking fra denne stil skaber en visuelt ubehagelig modsætning mellem karaktererne og miljøet , og kort, som kontrast mod karakter og bekæmpe æstetik vil drive spillere væk.
Belysning

Sikre at dit kort har tilstrækkelig lyskilde distribution og at hvert område belysning passer til områdets overordnede design. Konsekvent, effektiv belysning giver spillerne mulighed for at spille dine kort med maksimal effektivitet , mens utilstrækkelig belysning gør navigation og bekæmpe vanskelig. Lad aldrig et område slukket , selv om områdets natur gør forlader området slukket synes naturlig , såsom kloakker og tunneler.
Indendørsbrug og udendørsbrug

Opret en balance af indvendige og udvendige placeringer , når du opretter et kort , og skabe naturligt udseende forbindelser mellem indendørs og udendørs. Kort , der hælder for meget i retning af indvendige og udvendige lokaliteter er kedelige og vil gavne klasser, der udmærker sig i dette miljø samtidig mindsker effektiviteten af ​​andre klasser. Blandinger af indendørsbrug og udendørsbrug stimulere øjnene og give alle klasser til at spille på samme effektivitet
Feedback

Udgivelse betaversioner af dine kort med jævne mellemrum under udviklingsprocessen. Enhver spiller, der tester din kort kan give feedback på kortet design , påpege forglemmelser og tilbyde mulige veje for fremtidens design . Frigivelse af flere beta-versioner vil også gøre det lettere at rette problemer med dit kort design , som at behandle spørgsmål i veludviklede områder vil være vanskeligere og tidskrævende end at behandle spørgsmål i områder, der er blevet oprettet for nylig.
KAYAK ydeevne

Overvåg de ressourcemæssige krav til dit kort i løbet af udviklingsprocessen. Ressourcekrævende kort, kan se tiltalende i et stillbillede , men reduktioner frame rate vil gøre spillet på kortet en urolig oplevelse . Split store, ressourcekrævende områder i mindre områder med vægge , bakker og barrikader . Mindre områder også give mulighed for mere intime kamp og tillader spillere at lære kortet layout lettere .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil