Hvilken Land Leads Video Game Industry

? Videospil er ikke blot et tidsfordriv for amerikanske ungdom . Mange af de spil, du kender og elsker er skabt af udenlandske virksomheder og udenlandske publikum køber flere af dem. Forskellige lande købe flere forskellige former for spil , fra pc-spil til online spil til konsollen titler. Selvom USA stadig førende på markedet , er væksten forekommer over hele verden i en række forskellige steder. Leader i Video Games

USA er fortsat førende inden for spilindustrien . Markedet for videospil i USA er den største i verden. Ifølge forskere ved Duke University , at markedet for videospil i USA voksede fra 7000 millioner dollars til 15500 millioner dollars 2003-2008 . Markedet forventes at stige til mere end $ 20 milliarder i 2013.

et voksende marked

Selv om USA er fortsat den klart førende på gaming industrien for nu, er markedsudviklingen viser den video game industrien udstationering monumentale vækst på verdensplan . I 2003 blev den globale gaming markedet var mere end $ 20 milliarder dollar, ifølge Duke University. I 2008 steg dette marked til $ 50 milliarder kroner. Fremskrivninger viser, at i 2013 vil markedet vokse til mere end 70 milliarder dollars på verdensplan. Med Duke projektering , at USA vil fastholde sin vækst i spilindustrien, men i et langsommere tempo , der efterlader en masse vækst markedet i andre lande .
Andre bemærkelsesværdige ledere

Japan er et af de førende navne i videospil. Mange af de store spilfirmaer er japansk født , såsom Nintendo og Sony. Men landet har oplevet skuffende konsol gaming salg sidst . Vesteuropa er dog at købe flere og flere spil. Det stier lige bag USA, vokser fra en $ 5 milliarder dollar på markedet i 2003 til en 13900 millioner dollars markedet i 2008 . Fremskrivninger viser, at markedet vil vokse til 19500 millioner dollars i 2013 , med stor del af væksten drevet af computerspil.


bredbånd penetration

En af de vigtigste årsager til drastiske stigninger i markedet for videospil i alle førende gaming -lande er udbredelsen af ​​bredbånd og øge let adgang til videospil. Sydkorea, i særdeleshed, har oplevet et boom i videospil indkøb. Markedet steg fra 1300 millioner dollars til 4000 millioner dollars fra 2003 til 2009 , i henhold til Duke. Meget af denne vækst var ansporet af online gaming , som blev til gengæld præget af bredbåndsdækning . Sydkorea har den højeste bredbåndsdækning i verden, med 70,8 procent af landet, der har en bredbåndsforbindelse i 2009.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil