Sådan Beat the Water Dungeon i Ocarina of Time

The Water Temple i "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" er fyldt med kontakter , der ændrer dens vandstand. På grund af dette , nåede mange af dørene , der er nødvendige for at fuldføre Water Temple er vanskeligt og kræver mange konkrete skridt til at udrette. Spillere skal afhænge af den kæmper krog til at krydse gennem det meste af vandet templet. Bekæmpe Marsha , chef for Water Temple, giver dig mulighed for at fuldføre Water templet og indsamle Sage medaljon . Instruktioner
Indhentning af Kompas og Kort
1

Hoved lige fra indgangen gennem den østlige korridor , indtil du når vand .
2

Sink , indtil du når bunden og træk blokken , indtil det dækker den grønne firkant . Flyd tilbage til overfladen.
3

Følg korridoren tilbage til indgangen værelse og gå i vandet lige til venstre af korridoren. Du lander på en platform.
4

Følg stien fra hvor du lander , indtil du når et område med pigge . Brug din kæmper krog til at besejre den Stingers på dette område.
5

Fire din gribekrog på øjet målet tyrens at nå platformen over spikes . Derefter vende rundt og fyre din gribekrog på en anden tyr mål eye over dit hoved til at nå et nyt rum.
6

Gå over til geyser og bruge din kæmper krog til at strejke krystal kontakten på tværs rummet. Dette vil midlertidigt stoppe gejser og afslører en skattekiste . Åbn skattekiste for at få kompasset.
7.

Fall ned i hullet i midten af ​​rummet og hoppe fra platform forbi pigge . Følg stien at vende tilbage til indgangen værelse .
8

hoppe i vandet og løbe ind i gangen med de to uoplyste fakler ved indgangen , når du synke til bunds .

9

Følg korridoren , indtil du møder prinsesse Ruto . Flyde op til overfladen efter at have talt med hende .
10

Gå gennem døren og besejre Spikes ved at køre dit skjold ind i dem og derefter skyde på dem med din kæmper krog . En kiste vil blive vist efter at have besejret dem . Åbn brystet til at finde et kort .
11

Afslut værelse og kastede Farore Wind . Dette vil tillade dig at komme tilbage til dette rum senere.
Indhentning de første fire Små nøgler
12

Brug din ocarina at spille " Zelda Vuggevise " foran Triforce billedet. Dette vil dræne vandet i nogle områder af vand -templet.
13

Drop ned i hullet i midten af ​​rummet . Du lander ved siden af ​​en tændt fakkel.
14

Brug din bue og pil til at tænde de to uoplyste fakler på hver side af lokalet. Gør dette ved at skyde på de uoplyste fakler , så pilen går gennem flamme tændt fakkel før rammer uoplyste fakler. Dette vil låse døren.
15

Gå gennem den ulåste dør og besejre Shell Blades ved at affyre din gribekrog på dem, når de åbner deres skaller. Besejre dem afslører en skattekiste . Åbn brystet til at få en lille nøgle .
16

Gå tilbage gennem døren du kom ind og følg korridoren tilbage ind i indgangen rummet.
17

Hoved til vestlige del af rummet og hoppe op på afsatsen med en blok på det. Skub blok indtil den falder ned i et hul i jorden.
18

Fire din gribekrog på krystal -kontakten aktiveres en gejser . Hoppe på geyser at komme på den anden side af lokalet. Gå gennem døren på den anden side .
19

hoppe i vandet på den østlige side af rummet og synke til bunds . Brug din kæmper krog til at strejke krystal kontakten inde i statuen mund. Dette vil hæve vandstanden . Derefter, fyr din kæmper krog på tyrens øje mål blot til side af statuen til at indtaste den lille korridor .
20

Svøm ned korridoren , indtil du kommer til et rum med krystal switch og en skattekiste . Åbn brystet til at få en anden lille nøgle .
21

Strike krystal switch med dit sværd til at hæve vandstanden igen.
22

svømme tilbage gennem korridoren og udrejse gennem døren , du kom i. Fire din kæmper krog på øjet målet tyrens at komme tilbage over blindgyde.
23

hoppe i vandet og følg stien til en anden blindgyde. Fire din gribekrog på tyrens mål eye over dit hoved at komme tilbage til indgangen værelse .
24.

Fire din gribekrog på øjet målet tyrens at nå afsats over dit hoved. Hoteltilbud
25

Brug en af ​​dine små nøgler til at låse døren i midten af ​​rummet og indtaste den.
26

Brug din ocarina at spille " Zelda Vuggevise " ved siden af ​​Triforce billede. Dette vil hæve vandstanden .
27

synke til bunden af ​​rummet og falde ned i hullet. Følg stien , indtil du når en krystal switch. Slå kontakten med dit sværd til at låse en port over dit hoved.
28

besejre Spikes , der kommer ud af porten og svømme igennem det. Følg porten vej indtil du kommer til en skattekiste . Åbne den for at modtage en anden lille nøgle .
29

Svøm tilbage til værelset med , hvor du hævede vandstanden og gå gennem den nordlige dør tilbage til indgangen værelse .
30

Synke til bunden af rummet og følg stien , hvor de to uoplyste fakler er.
31

Følg stien , indtil du når og åbning og svømme op til overfladen. Du vil se en revne i en væg. Brug en bombe til at bryde væggen og afsløre et rum.
32.

Indtast plads til at finde en skattekiste . Åbne den for at få en anden lille nøgle .
Indhentning Long Shot
33

Gå tilbage til indgangen rum , svømme op til overfladen , og brug en lille nøgle til at gå gennem den vestlige dør.
34

Stå på toppen af ​​gejser og bruge din kæmper krog til at strejke krystal switch. Geyser vil stige og tage dig til en højere etage .
35

Gå gennem døren på højere gulvet og bruge din ocarina at spille " Zelda Vuggevise " ved siden af ​​Triforce billedet. Dette vil hæve vandstanden igen.
36

hoppe i vandet og bruge en lille nøgle til at komme ind i aflåst rum på den vestlige side .
37

Brug din skubberi falder krog på øjet mål tyrens at nå den anden side af lokalet . Brug en lille nøgle til at komme ind i aflåst rum på den anden side.
38

Brug kæmper krog til at strejke krystal switch. Dette vil øge statuerne og afslører talrige plet mål.
39

Brug kæmper krog på tyre -eye mål for at nå den anden side af lokalet. Derefter strejke krystal kontakten med din kæmper krog til at sænke statuerne , klatre op på toppen af ​​en ved siden af ​​dig og slå krystal kontakten igen for at nå frem til en platform.
40

Følg platform til en række af pigge . Brug kæmper krog på øjet mål tyrens over dit hoved at komme forbi pigge . Gå gennem døren på den anden side. Du vil støde på den mini- boss, Mørk Link.
41

Defeat Mørk Link ved at nærme ham, indtil han gør en back flip , derefter kastet Dins Fire. Gentag dette, indtil han er besejret .
42

Gå gennem den nordlige dør og åbne skattekisten . Du vil få Long Shot.
Modtagelse af den femte og sjette Små Nøgler
43

Stå bag skattekisten og bruge din ocarina at spille "Song of Time . " Dette vil skabe et hul i jorden.
44

Fall ned i hullet og følg stien indtil du kommer til en platform . Brug din bue og pil til at skyde øjet symbol på væggen. Dette vil låse en port til venstre.
45.

Indtast området forbi indgangen og åbne skattekisten for at opnå en anden lille nøgle .
46

Cast Farore Wind til returnere warp point .
47

Play " Zelda Vuggevise " foran Triforce billedet for at sænke vandstanden .
48

Fall ned i hullet i midten af rummet og følg stien til indgangen værelse .
49.

Indtast døren i midten af ​​rummet og bruge kæmper krog at nå Triforce billedet. Brug din ocarina at spille " Zelda Vuggevise ", som hæver vandstanden .
50

Svøm til den anden side af rummet og gå gennem døren.
51

gå til den sydlige del af platformen og bruge din bue og pil til at skyde øjet symbol under porten . Dette vil åbne porten.
52

Brug din kæmper krog til at skyde øje målet tyrens uden for porten. Dette vil tage dig inde i en korridor.
53.

Følg korridoren , indtil du når en stor blok . Skub blok , indtil du kan flytte øst .
54

Følg fortiden øst indtil du kommer til en skattekiste . Åbne den for at få en anden lille nøgle .
Indhentning Boss Key
55

Rejs tilbage til blokken og hoved vest indtil du kommer til en blindgyde.

56

Brug kæmper krog til at skyde øje målet tyrens over dit hoved. Dette vil tage dig til en anden sti.
57.

Følg stien til indgangen værelse og hoppe i vandet .
58

Gå igennem den vestlige dør og stå på gejser . Brug din kæmper krog til at strejke krystal switch. Dette vil tage dig til en højere plads .
59

Gå gennem døren og bruge din ocarina at spille " Zelda Vuggevise " ved siden af ​​Triforce billedet. Dette vil hæve vandet.
60

Hop ind i vand og synker til bunds . Hoved ind i det nordlige rum og følg stien indtil du kommer til en blindgyde.
61

Brug din gribekrog på øjet mål tyrens over dit hoved til at nå en låst dør . Brug en lille nøgle til at komme ind i lokalet.
62

Svøm tværs af rummet og gå gennem døren på den anden side.
63

Brug to bomber til at bryde lyset farvet væg for at afsløre en sti. Indtast stien til og skubbe den store blok i de vigtigste rum . Derefter skubbe blokken i vandet. Det vil lande på en switch, der hæver vandstanden .
64

Gå igennem den vestlige dør efter at vandet har også over mål.
65

Hit krystal for at foretage tre gejsere stige. Hoppe på dem til at nå den anden side af lokalet.
66

Gå gennem døren og følg stien til en låst dør . Brug en lille nøgle til at komme ind i rummet og åbne skattekisten inde til at få chefen nøglen.
Nå Morpha
67

Gå tilbage til indgangen værelse og gå igennem den nordlige dør.
68

Følg stien til en låst dør . Brug boss nøglen til at nå chefen Morpha .
69

Defeat Morpha ved at bruge din kæmper krog til at skyde på de amøber i hendes tentakler . Dette vil trække dem mod dig . Strejke amøber med dit sværd . Gentag denne proces, indtil Morpha er besejret .
70

Indtast den glødende portal , der vises efter at have besejret Morpha . Dette vil føre dig uden for vand -templet.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil