Forklaring af Power -Ups i Super Mario 3

" Super Mario Bros 3," udgivet i 1990 til Nintendo Entertainment System , indeholder mange power-ups , der giver en midlertidig bonus, når afspilleren går over dem. Fordelene omfatter et ekstra liv , mere kraftfulde angreb , og evnen til at flyve. Mens nogle power-ups er kopier af dem, der findes i den oprindelige " Super Mario Bros ", flere er eksklusivt til " Super Mario Bros . 3." Defensive Power -Ups

Defensive power- ups er spredt over hele hvert niveau og skal bruges straks . Den " Super Mushroom " giver Mario til at tage en ekstra hit før de dør . Den " 1UP Mushroom " giver et andet liv. Den " Starman " power -up er den mest magtfulde. Afspilleren ved hjælp af " Starman " har fuldstændig uovervindelighed for en kort tid .
Stødende Power -Ups

" Fire Flower " giver Mario magt til at skyde ildkugler på fjender og besejre de fleste på afstand. " Kuribo sko " findes kun i niveau 3 i verden 5. . De lod Mario ødelægge fjender blot ved at gå over dem. "Hammer Brother Suit " giver Mario magt til at kaste hamre mod fjender ligesom sine fjender , Hammer Brothers.
Travel Power -Ups

" Super Leaf " giver Mario en vaskebjørn hale . Den spiller, der bærer det kan flyve efter fylde en måler i bunden af skærmen. " Magic Wing " er en begrænset power-up , der lader Mario flyve uden måleren og " Tanooki Suit " indrømmer samme løft og samtidig hjælpe spilleren skjul fra fjender. " Frøen Suit " gør undervands niveauer langt nemmere at navigere ved at fjerne behovet for konstant at trykke på " B" at svømme.
Sjælden Power -Ups

Nogle power-ups indrømmer særlige evner ud over de standard defensive , offensive og magter på rejsen. "Hammer " fra " Boomerang Brødre" er den eneste måde at ødelægge nogle sten , der blokerer nogle kort ruter. " Jugem cloud ", som kun kan opnås ved at hoppe på " Lakitu er" sky , der bruges til at springe et niveau. "Magic Whistle " fundet i Worlds 1 og 2 kan teleportere Mario til enhver ny verden på kortet.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil