Gamle 1980s Computerspil

Computer gaming i begyndelsen af 1980'erne blev eksemplificeret ved tekst eventyr og titler med primitive ASCII grafik. Ved årtiets tæt på, blev spiludviklere drage fordel af stigninger i PC processorkraft til at tilbyde forholdsvis avancerede grafik og animation. Udviklere brugte kapaciteter populære platforme, herunder Commodore 64 og Apple II at skabe originale arkade -stil spil sammen med rollespil , simulation og strategispil . " Zork I" - 1980

Infocoms tekst eventyrspil sætte spillerne i rollen som en eventyrer udforske resterne af en underjordisk imperium i jagten på plyndring , mens afværger flere trusler . " Zork I" havde ingen grafik . Spillere fik en beskrivelse af det område, de var i, en liste over eventuelle genstande, der kan indsamles og en liste over udgange. Spillere skulle løse " Zork er" logiske gåder med succes afslutte eventyret. " Zork " blev oprindeligt udgivet til PDP -11 og senere porteret til TRS -80 og Apple. Det sidste ende solgt mere end 1 million eksemplarer
" Ultima II: Revenge of the Fortryllersken " - . 1982

" Ultima II " var en tidlig rollespil . Spillere måtte tildele 90 point blandt seks tegnattributter og vælg et eventyr klasse, som fighter, troldmand eller tyv . Spillere turdet hele verden af Britannia og i det ydre rum for at fuldføre quests, der belønnede dem med nye våben , evner og rustning
" Impossible Mission " - . 1984

arkadespil " Impossible Mission " fundet spilleren kontrollerer en hemmelig agent fanget i hemmelige hule af skurkagtige professor Elvin Atombender . Professoren advarsel om " bo et stykke tid . Bo for evigt ! " var en af ​​de tidligste anvendelser af digitaliseret tale i et computerspil. Det tonen for spillerens trek gennem basens 32 værelser i jagten på puslespilsbrikker . Værelserne blev bevogtet af farer, herunder stationære fælder og roving robotter, der affyrede elektriske udladninger . Hvis spilleren lykkedes at finde og samle puslespilsbrikker , ville de vinde deres frihed. " Impossible Mission er" layout ændres med hver ny spiller, som gav spillet en stor replay værdi
" Uridium " - . 1988

" Uridium " var en rulle platform arkade spil, hvor spillerne afprøvet en starfighter langs dæk af 15 forskellige invasion håndværk , hver opkaldt efter en metal. Spillere måtte undvige forhindringer og kæmpe off forsvarere , da de bombede mål sidder hjælpeløst på målet dæk . Gameplayet af " Uridium " svarede til møntindkast spil såsom " Defender " og
" Space Rogue " " Xevious . " - 1989

Origin Games ' " Space Rogue "sætte spillerne i rollen som en freelance pilot forsøger at gøre forretningsforbindelser og tjene til føden i en farlig galakse . Spillets "sandkassen " spillestil var roman for sin tid , hvilket frigør spillere at strejfe galaksen som det passede dem i stedet for at blive tvunget gennem en lineær progression af niveauer.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil