Historie af den første 3D Video Games

De tidligste videospil blev udviklet i slutningen af ​​40'erne , og derefter i løbet af 50'erne , og omfattede meget grundlæggende spil såsom " Tennis for Two " og " Tic Tac Toe ". I løbet af 60'erne , " Spacewar ! " blev udviklet , som var en af ​​de første videospil , der skal distribueres. Teknologi avancerede hurtigt i det følgende årti , da 70'erne var stigningen i arcade og første generation videospil konsoller . Dette årti så også de første eksempler på , hvad der ville blive 3D-video spil. 1974 og oprindelsen af ​​3D

i 1974, " Maze War" og " Spasim " (kort for Space Simulation ) begge begyndte tidligt forsøg med 3D-spil . I " Spasim " du fløj mellem rum -netværk og så andre spillere flyver rundt så godt. " Maze War" indstille forrang for alle første persons skydespil der ville følge. I " Maze Krig, " du kunne bevæge sig fremad , bagud , venstre og højre og skyde. Som med de fleste efterfølgende skyde spil , fik du point ved at dræbe en fjende og tabte point ved at blive dræbt .
1980'erne

80'erne oplevede fremkomsten af ​​pseudo -3D grafik , hvor spil -programmører ville bruge enten fysiske grafiske fremskrivninger at give illusionen af ​​3D eller bruge grundlæggende 3D ​​gaming-miljøer , er begrænset til et 2D- plan . Pseudo -3D er også kendt som " to og en halv dimensionelle. ' Den første hjemmecomputer 3D-spil blev udgivet i 1981 kaldet "3D Monster Maze ".

3D Racing spil

løbet af 80'erne , racing spil begyndte at bruge en bageste beliggenhed afsluttende kamera visning. Mens andre 3D-teknologier var hurtige til at rykke i racerspil dette system overlevede længe efter slutningen af 90'erne skifte til ægte 3D som den foretrukne visning for genren. Det første eksempel på dette var Namcos " Pole Position . "

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil