Historien om Video Games 32 Bit Era

Den såkaldte femte generation af spilkonsoller og hjemmecomputere , døbt så i tråd med gaming pressens generationsskifte navngivning , bliver også husket som 32-bit æra. Denne generation er velsagtens en af ​​de mest afgørende i historien om gaming. Men det var også en af ​​de korteste levetid generationer af konsoller og computere. Navnet kommer fra bundkort og data busser af konsoller og computere , der er designet til at behandle 32 bits af information på én gang - angiveligt dobbelt deres 16-bit forgængere. Time Frame

femte generation måtte følge en af ​​de mest konkurrencedygtige perioder i gaming - 16-bit æra , hvor der var hård konkurrence mellem Sega og Nintendo i konsoller og Commodore og Atari i hjemmecomputere . Denne generation falmet i 1993 , og samme år den 32-bit æra begyndte med udgivelsen af ​​3DO . Det endte ganske brat i 1996, da Nintendo 64 ankom.
Anseelsen

Den femte generation af konsoller og computere er kendt for en række vigtige årsager. For det første markerede introduktionen af cd-rom'er til opbevaring, erstatter traditionelle patroner. Desuden er denne generation vidne til et stort skift i branchen - Nintendo var fraværende fra det, og ville ikke genvinde deres dominans på markedet indtil slutningen af 2000'erne med Wii . Omvendt Sony debuterede som en gaming firma til stor succes med Playstation . Moderne 3D-spil udviklet sig hurtigt i løbet af den femte generation , som er stort set umuligt at gøre med ældre teknologi .

Dette var også den sidste ikke - pc- generation af hjemme computere designet primært omkring spil og fungerer som konsoller til alle henseender . Disse blev hurtigt fortrængt af generiske pc'er. Der var også uenighed i denne generation - nogle maskiner på markedet ikke var ren 32-bit , og havde en masse af de 16-bit æra stadig i dem
3DO <. br >

et joint venture mellem Panasonic, Sanyo og LG , da kendt som Goldstar , 3DO var den første konsol nogensinde med en indbygget, out-of -the-box CD-afspiller. Spil ankom på cd'er , og maskinen kan også afspille musik og video-diske . Grafik var meget godt for de dage, med fuld skærm VGA muligt. Det havde 2 MB RAM, som også var en masse. Men softwareudviklere ikke støtte 3DO grund af sin eklektiske arv og eventuelt en for - forskelligartet makeup. Uden en betydelig spil bibliotek, denne første fremvisning til 32- bit æra snart trak sig tilbage fra markedet.
Sony Playstation

Sandsynligvis den arketypiske moderne konsol, Sonys første indrejse i spil var resultatet af et mislykket projekt de arbejdede på med Nintendo. . Dens ophugning førte til sidstnævnte selskab , der ikke deltager i den femte generation , i stedet venter på at frigive Nintendo 64

Sony ramte paydirt med Playstation , som siden debuterede i 1994 har solgt over 100 millioner enheder - den første konsol til nogensinde at nå denne milepæl . Playstation havde også en indbygget cd-afspiller og 32-bit behandling, og så lanceringen af ​​flere store franchises, herunder Resident Evil , Gran Turismo , Twisted Metal og Syphon Filter . Playstation var også kendt for at gøre meget bedre i USA og Europa end i sit hjemland Japan.
Sega Saturn

Sega Saturn var den eneste alvorlige konkurrence Sony faced i femte generation , den æra er ansvarlig for at gøre gaming en søjle i deres katalog. Sega begyndte at udvikle Saturn i begyndelsen af ​​1990'erne som en opfølgning på deres succesfulde 16-bit konsol, Genesis /Megadrive . Den Saturn ankom i 1994 med specs der ligner dem af Playstation - 2MB RAM , VGA resolutioner, cd-drev og omkring 30MHz 32 - bit processorkraft. Konsollen var ikke en stor succes for Sega , hvilket fik virksomheden til at fremskynde og slip Dreamcast i 1999. Den havde flere anstændigt sælgende spil, såsom Virtua Fighter og Virtua Cop -serien, og selvfølgelig Sonic spil .

Ekstra konsoller

Både Atari Jaguar og Nintendo 64 , udgivet 1993 og 1996 henholdsvis hævdede at være 64-bit , men mange betragter dem som en del af det femte generation alligevel. Den Atari Jaguar var den sidste konsol selskabet nogensinde er lavet, og det gjorde det ikke godt trods grafisk overlegne sine jævnaldrende . Nintendo 64 blev bygget omkring en 64- bit processor og havde dobbelt RAM af de tre 32-bit maskiner. Det er ikke alment betragtes som en femte generation konsol , med mange betragte den som en standalone . N64 var noget af en succes med knap 35 millioner solgte enheder , og flere succesfulde titler , herunder Super Mario 64 og James Bond Goldeneye . Det var den sidste konsol til at bruge patroner som opbevaring. Flere andre konsoller optrådte i disse år , men gjorde næsten ingen forskel - disse omfatter Amiga CD32 og Neo Geo CD

Computere og betydningen af ​​bits

Rundt . denne gang , i en alder af dedikerede - format , indbyrdes uforenelige hjemmecomputere kom til et tæt . Alle disse stammede fra maskiner, der kredsede omkring gaming, men var stadig i stand til på andre områder - produktivitet , tekstbehandling, grafik og musik . Vis alle modeller af note omfatter Commodore Amiga 1200/3000/4000 og Atari ST Falcon . Ingen af ​​disse lykkedes , og i 1993 gav vej til pc'er som en enkelt standard for hjemmet computing. Gaming på computere vendt mod Windows-pc'er startende med udgivelsen af ​​Windows 95 .
P Som den femte generation sluttede, ophørte også for vane at fremhæve bit tæller. Marketing ikke længere lavet en big deal , hvor mange bits en konsol havde - den sidste til at gøre så var Nintendo 64 , med få spillere nogensinde overvejer efterfølgende konsoller som 128 eller 256 bit


https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil