Hvordan virker en Nintendo 3DS Arbejde med ingen briller

? Nintendo 3DS håndholdt spillekonsol lanceret i 2011 til stor ståhej . Folk var begejstrede ved udsigten til, at Nintendo endelig havde løst den vanskelige puslespil levere 3D-grafik uden brug af eventuelle særlige briller. Andre elektroniske enheder havde opnået dette allerede , men solgte dårligt , hvilket betyder, at 3DS stod til at være den første briller -fri 3-D enhed til at nå et bredt publikum . Nintendo lagt betydelige kræfter i design og kom op med en interessant løsning . Dybde Perception

For at se i 3D , er du nødt til at se på to lidt forskellige billeder på samme tid , hver skildrer den samme udsigt fra en lidt anden vinkel. I naturen , dette er ikke noget problem : Dine øjne sidder et par inches fra hinanden, deres forskellige synsvinkler giver dybde perception. På en flad elektronisk skærm , er imidlertid en illusion af dybde skabt med to billeder projiceret op på skærmen samtidig , set gennem et filter , så din venstre øje ser et billede og dit højre øje ser den anden. De fleste 3-D grafik teknologier hidtil har påberåbt sig briller til at gøre denne filtrering. De gammeldags røde og blå briller brugte farve absorption. Efterfølgende innovationer brugte polarisering i stedet , giver mulighed for bedre billedkvalitet. Nyere briller arbejde anderledes . Skærmen viser skiftevis billeder til venstre og højre øjne på en hurtig billedhastighed, og glassene reagere på radiosignaler fra projektoren , brunfarvning hver linse trinløst at producere en 3-D effekt.
Parallax Barrier

Nintendo 3DS eliminerer behovet for briller ved at inkorporere billedet filteret i skærmen selv . Dette filter , der kaldes en " parallakse barriere ", består af en række af meget tynde stænger løber lodret hen over skærmen. Disse stænger blokere nøjagtigt halvdelen af ​​skærmen - lidt ligesom at kigge gennem et vindue , hvis blinds er vippet halvvejs lukket. Men barer bruge meget præcis afstand , der tager fordel af de forskellige vinkler , hvor dine øjne se skærmen. De blokerer halvdelen af ​​skærmen fra venstre øje , og den anden halvdel af skærmen fra dit højre øje . Resultatet er , at du kan se hele skærmen , men i en serie af skiftevis lodrette bånd, der henholdsvis kun én af dine øjne kan se.
Splejset Images of

3DS sætter to billeder på sin skærm samtidigt. Et billede går til de bånd, der kun venstre øje kan se , og det andet billede går til de bånd, der kun din højre øje kan se. Disse to indflettede billeder skabe en illusion af dybde på fladskærmen - og dermed 3 -D effekt. 3DS har brug for en meget høj vandret opløsning , således at hver lodret bånd er for smal til dig at lægge mærke til brud mellem venstre -eye billede bånd og de ​​højre -eye billede bånd. Med henblik herpå 3DS øvre skærm kører med en samlet opløsning på 800 x 240 pixels - eller 400 af 240 for hvert øje. Kun den øverste skærm 3DS har 3-D- grafik. Den nederste skærm er stadig en todimensional touchpad.

Begrænsninger

den tredimensionelle effekt til at arbejde, skal du holde 3DS på præcis det rigtige afstand fra dit ansigt. Enheden leveres med en skyder , så du kan justere denne afstand , der passer til din komfort niveau . Du skal også pege 3DS direkte på dig , i stedet for at vippe den ud til den ene side. Disse begrænsninger skaber problemer for spillere , der flytter deres 3DS rundt, mens de spiller. Nintendo har sagt det vil reducere disse problemer i fremtidige versioner af 3DS. Pr. september 2011 havde 3DS kun solgt omkring 4,3 millioner enheder på verdensplan - imponerende tal i absolutte tal , men et godt stykke under Nintendos forventninger
hoteltilbud .

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil