Tutorial om Platforming i AS3

Platformspil har eksisteret i årevis. Som kendetegnet ved et af de originale , " Donkey Kong" skabt af Nintendo i 1981 , platform spil præsenterer spillere med den grundlæggende udfordring at hoppe fra den ene platform til den næste uden at falde eller løbe ind i forhindringer beregnet til at fjerne din karakter fra spillet . ActionScript 3.0 ( AS3 ) er den nyeste version af ActionScript og er det programmeringssprog af Adobe Flash-platformen , som hjælper programmører til at skabe samspil i deres spil , og mere specifikt , platform spil . Instruktioner
1

Opret din karakter , som er det første skridt i at skabe en tutorial til din platform spil i AS3 oplevelse. Dit mål i dette trin er at gøre det muligt for din karakter til at flytte til venstre og højre , samt gør det muligt at springe .
2

Byg din første niveau for din karakter til at konkurrere i din platform spil. Du vil skabe blokke til din karakter til at stå på i denne fase af dit spil udvikling.
3

Program forskellige elementer i dit spil nu, at du har udviklet din karakter og niveau . Ud over de blokke , så program dit spil din karakter vil falde, når det ikke står på en af ​​blokkene. Du kan også udvikle flere ting til din karakter til at stå på, mens programmering. Kenny Sun hr. Sun Studios anbefaler også, at du programmerer dit spil på dette tidspunkt at flytte til venstre og højre, som din karakter bevæger sig ud over skærmen på begge sider.
4

Føj forskellige elementer til dit niveau . Opret stiger , så din karakter til at kravle op efter den er faldet fra en af ​​platformene. Mr Sun Studios rådgiver du oprette kofangere her. Disse er inventar i dit spil, din karakter kan køre ind og hoppe tilbage, men vil ikke være i stand til at køre igennem . Din karakter bliver nødt til at have en måde at komme over kofangeren , som at bruge en stige eller hoppe fra den ene platform til den næste.
5

Byg en fjende til din karakter . For at gøre til genstand for spillet mere kompliceret end blot at komme fra punkt A til punkt B ved at klatre og hoppe , tilføje en fjendtlig karakter til at oprette en variabel, der øger vanskeligheden af dit spil .
6

Complete niveauet ved at tilføje incitamenter og et afsluttende punkt . Som i " Donkey Kong " målet er at komme fra bunden af ​​op ad bakke opstigning til toppen. Gør det samme her ved at skabe en målstregen. Mr Sun Studios anbefaler incitamenter undervejs , ligesom guldmønter .
7

Byg en resultattavle for at holde styr på, hvor deltagerne klare sig i spillet. Sørg også for at give en reset-knap , der vil nulstille score, når et nyt spil er startet .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil