FFXII Indkaldelse Tips

Den "Final Fantasy "-serien af spil er rollespil , der placerer spilleren i en fantasiverden indstilling. Evnen til at indkalde magtfulde skabninger til at våge over dine karakterer er et fælles element gennem serien . I "Final Fantasy XII ," den tilkaldtes skabninger er kendt som espers , og de kan gøre forskellen mellem succes og nederlag i kamp. Tjen Espers

FFXII har 13 espers , som du kan erhverve og tildele til personerne på dit hold . Fem af de espers er påkrævet , og du tjener dem gennem færdiggørelse mission. De resterende otte espers er valgfri , og du tjener dem gennem side- quest opdagelse. At øve en Esper som en magt , skal du først besejre det i kamp. Det vil derefter blive vist på dygtighed bog som et tegn, der skal tildeles .
Tildel Espers

Du kan Hver tildele espers kun ét tegn , så du skal planlægge ud som vil modtage hver Esper før din begå. Ingen definerede "bedste" tildeling af espers eksisterer, men du bør overveje en række centrale punkter. Tildel mindst én Esper til hver karakter, fordi det ikke er fordelagtigt at indlæse alle espers på én eller to tegn. Delt op Belias , Mateus , Adrammelech og Zalera blandt dine fire mest magiske orienterede tegn.
Battle Speed ​​

Battle hastighed er et spil indstilling, som du kan ændre ved hjælp af in- game menuen med indstillinger . Ændring kamp hastighed giver dig mulighed for at spille spillet i et langsommere tempo , som hjælper spillere, der kæmper med de hurtige brand beslutninger om høj hastighed. Espers forbliver aktive i kun 90 sekunder, og som dine espers vokse sig stærk nok til at vare gennem hele deres tilkalde periode , bør du spille på en høj hastighed for at maksimere antallet af angreb i Esper kan kaste før bære ud .

Afsluttende angreb

Hver Esper har en unik afsluttende angreb, som du kan udløse , når det er besejret eller dens tiden løber ud. I nogle tilfælde , dog , som udløser en afsluttende angreb kræver, at du opfylder visse kriterier. Tidligt i spillet , skal du ikke bekymre dig om at opfylde disse kriterier , fordi fordelen ved den endelige angreb over standard angreb er minimal. Senere i spillet, dog nogle espers har evnen til at bryde den 9.999 skader cap, en meget nyttig færdighed . Shemhazai Soul Purge kan håndtere 60.000 skader, og Exodus ' Meteor har potentiale til at tilfældigt beskæftige 30.000 skader. Zeromus 'Big Bang beskæftiger fem gange så meget skade som han har taget , mens indkaldt , og Zodiark Final Eclipse beskæftiger 50.000 skader.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil