Hvordan får du til Puppet i Saw til PS3

Den oprindelige " SAW " spil til PS3 ikke har en masse af Billy, Jig Saw uhyggelige marionet , men dette ændrede sig med efterfølgeren ? " SAW II: Flesh and Blood ". I spillet er der syv skjulte Billy marionetter , som spillerne kan lokalisere at låse op for ekstra spor i spillet og tjen resultater på PS3. Find alle syv med lethed og derefter koncentrere sig om at løse resten af ​​" Saw " puslespil hele spillet. Instruktioner
1

gå ind i lokalet i første niveau med en farvet hængelås på døren. Hver numerisk indtastning på lås har en farvekode på det. Gå rundt til de andre værelser med ure på væggen. Husk time på uret og farven rum det er i. Gå tilbage til låsen og indtaste de tre tal . Inde i rummet finder du første marionet.
2

Gå gennem dørlåsen puslespillet at gå ind i gangen af den forladte hjem . Den første dør til venstre har en lås , og indeholder den anden marionet. Kør ind i baglokalet til højre og tænde for vandvarmeren . Gå ind i rum med vask og tænde for vandet for at skabe damp . Dampen vil vise trecifrede låsekoden. Indtast koden for at åbne rummet og adgang Billy marionet .
3

Walk off Fragtelevator og hovedet ned i hallen , indtil du finder den låste dør . Gå direkte på tværs af låste døren og komme ind i rummet med ingen lys . Brug blitzen lys at se på de tre tavler på væggen. Tæl de enkelte numre på væggen , indtil du finder hvilken ciffer mangler i hver kasse . Husk tallene og indtaste dem i låsen for at få adgang til marionet.
4

Løb op ad trappen i bur rum . Kør på tværs af hallen og finde symbolerne på væggen. Bøj hovedet og læs romertal. Husk hvilket nummer kommer næste og gentag for de næste to sektioner af tal. Indtast tallene ind i låsen og hente marionet i hjørnet af lokalet.
5.

Tryk på knappen for at åbne den elektriske dør i kælderen i lageret. En maskeret mand i en spidse hjelm vil køre mod dig . Flyt ud af hans måde og løbe ind i lokalet. Husk det trecifrede kode. Kør mod rummet med det røde lys . Indtast kombination, og derefter få marionet placeret under lyset .
6

Kør bag trappen efter du indsamle den tiende bånd i niveauet " Carla " . Hovedet ned mørk gang under trappen og ind i det åbne rum . Grib marionet placeret i stolen.
7.

Find den store væg fyldt med ure. Følg stien af ur hænder , indtil du når en blindgyde. Husk timetallet og gentag dette for to andre vægge. Gå ned hallen og op ad trappen til den låste rum . Indtast de tre cifre, og du vil endelig den sidste dukke placeret i dette rum .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil