Hvordan man laver en god storyline til Smackdown vs RAW 2010

Som enhver professionel wrestling seer kender halvdelen af ​​interesse i programmeringen kommer fra historiefortælling. " Smackdown vs Raw 2010" leger med dette koncept ved at tillade spillerne at skabe deres egne historier , som reelt gør hver spiller i en brydning booker. Som med ægte wrestling -programmer , skal historier balancere oprustning og pay-off ved at have nok handling ske både i og uden for ringen , blanding backstage og i -ring interaktion, udsætter en direkte konfrontation indtil det rigtige øjeblik og vide, hvornår at afslutte historien. Instruktioner
1

Begynd lille. " Smackdown vs Raw 2010" tillader flere historier at blive strakt over to år værd af programmering, i ugentlige tv-shows og månedlige pay-per- synspunkter. I stedet for at skabe talrige, langvarige historier på en gang, fokusere på at gøre de små historier i første omgang. Når du er fortrolig med det grundlæggende i historien skaberen, begynde at udvikle større historier.
2

Outline historien før start. Sørg for at du ved, hvor mange show værd af programmering er nødvendige for at fuldføre historien. Regne ud, når at tilføje i store animationer og udviklinger til historien.
3

Gem en-til - én konfrontationer til pay-per- synspunkter. Som med rigtig professionel wrestling historier bør de gratis shows (RAW , Smackdown , ECW ) bygge op til pay-per - synspunkter. Klimaks af historien bør ikke gives væk. Brug forskellige variationer såsom backstage segmenter , tag kampe , run- ins og post match spektakler at skubbe fejde samtidig holde to (eller flere ) centrale wrestlere hinanden indtil pay -per-view .
4

Brug af andre wrestlere , især hvis udvikle mere end én historie på én gang. Dette er specielt effektivt på lang sigt reservation . Hvis du ønsker at have en vinkel mellem CM Punk og Randy Orton sidste i flere måneder værd af shows , mener at have andre wrestlere , at en eller begge har en historie med , såsom Cody Rhodes eller Undertaker , ind i historien. Dette holder historien frisk og kan bygge ind i at flytte en af ​​bryderne i en historie med en anden, for eksempel , når Punk sker med Orton han kunne derefter flytte ind i en historie med Rhodos mens Orton fejder med Undertaker . Så de to kan blive bragt tilbage igen.
5

Må ikke overbooker run -ins eller store begivenheder . Mens " Smackdown vs Raw 2010" giver så store ting som bil eksplosioner , bør disse gemmes til når historien virkelig brug for en intensitet boost lige før slutningen. Tilsvarende run -ins bliver meget gamle og billige , hvis de anvendes for ofte. Tænk på nye måder at holde bryderne adskilt før pay-per -view kampe.
6

Opret detaljerede segmenter ved hjælp af forskellige ansigtsudtryk, kameravinkler og miljøer. Backstage segmenter skal være unikt , interessant og rettet mod de vigtige dele af historien. Tilsvarende bryderne har ikke sige noget, der kunne blive vist i aktion.
7

Opret interessante hindringer for spilleren -kontrollerede karakter. Indimellem kan det være interessant at få usædvanlige betingelser for spilleren at opfylde , ligesom at skulle miste en kamp , droppe en titel eller diskvalificeres ved hjælp af et våben mod en forhadt rival . Som med store begivenheder disse bør anvendes med omtanke , men kan forny interesse i længere går historier.
8

Sørg for , at der er konsekvenser for handling . Hvis en wrestler bliver slået op backstage , eller har en bil eksplodere som de gå af , skal de vise den fysiske effekt af denne begivenhed , næste gang de vises.
9

Brug online feedback. Udstationering historien online tillader andre spillere at bedømme det op til fem stjerner. Mens der altid vil være nogle trolde , notere feedback fra de andre spillere , og bruge det til at styrke denne historie eller den næste.
10

Vide, hvornår at afslutte din historie. Mange real-life wrestling bookere begå den fejl at have en historie at gå på meget længere , end det burde. En tilfredsstillende afslutning kan gøre en anstændig historie blive stor .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil