Forskelle mellem Mega Man Legends & Mega Man 64

" Mega Man Legends " blev udgivet i 1998 for PlayStation-konsoller . " Legends " var den første fuldt 3-D titel i franchisen og udnyttede PlayStation evne til at tegne polygoner. Det var godt modtaget og fået positive anmeldelser fra spil kritikere. I 2001 blev det porteret til Nintendo 64 konsollen og omdøbt " Mega Man 64 ". På grund af de forskellige teknologier af konsoller , spil havde tekniske og æstetiske forskelle. Audio forskelle

PlayStation brugte cd'er med omkring 700 MB hukommelse. Nintendo 64 brugte patron - baseret spil opbevaring , og den største patron havde kun 64 MB ledig plads. Stemmen handler i PlayStation -versionen skulle ekstremt komprimeret for at spille på Nintendo 64 , så talekvalitet tog et stort dyk i " Mega Man 64 ". Det oprindelige spil havde også meget mere musik , da mange klip skulle skæres under konverteringen .
Grafiske forskelle

Den mest bemærkelsesværdige forskel er lodtrækningen afstand af polygoner . I PlayStation version, kan du se længere væk i nogle steder end du kan i Nintendo 64 -versionen. Den 64 grafiske - tegnefunktioner var meget hurtigere end PlayStations , og det anvendte anti -aliasing . Anti- aliasing gjort det muligt at udjævne meget af de takkede kanter på polygoner , der dukkede op i PlayStation -versionen.
Kontrol forskelle

" Mega Man 64" spillere kontrollerede tegn med retningsbestemt pad og analog styrepinden . PlayStation -versionen brugt retningsbestemt pad alene. Det gjorde ikke bruge DualShock controller, som bød på to analoge sticks , selvom controlleren blev udgivet kort før " Mega Man Legends ". Nintendo 64 brugere kan også bruge RumblePak controller perifere med " Mega Man 64 ". Rumble effekt var kun bemærkelsesværdig da Mega Man tog skade .
Tekniske forskelle

Der var en indbygget spare funktion på " Mega Man 64" patron. PlayStation krævede et hukommelseskort til at understøtte spil gemmer .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil