Hvordan er Kinect Forskellige fra EyeToy

? Microsofts Kinect og Sonys EyeToy er begge kameraer er beregnet til spilkonsoller. I varierende grad , kan de spore spiller bevægelse og integrere dette i gameplay snarere end blot stole på traditionelle håndholdte controllere. Kinect er et betydeligt mere sofistikeret system end EyeToy , og de to variere på flere væsentlige måder . Device Support

Kinect er lavet til , og støtter, at Xbox 360-konsol , en del af "den nuværende generation " som i juli 2013. kan udstyret også bruges med Windows-computere , som Microsoft har frigivet de nødvendige drivere og kode til udviklere . EyeToy , på den anden side , var designet til PlayStation 2 , men det virker også med den nuværende generation af PlayStation 3 . Det er efterfølgeren, Eye, er specielt designet til PS3. Hverken EyeToy eller Eye har særlig støtte til pc-brug ; . men du kan downloade tredjeparts drivere til at gøre enten enhed fungerer som et webcam og mikrofon
udstyr

Kinect er en enkelt enhed med to kameraer - én til billedoptagelse, én for dybde opfattelse - og fire mikrofoner til at filtrere baggrundsstøj. EyeToy og Eye er både enkelt kamera med indbygget mikrofon, der kan blive påvirket af baggrundsstøj og kan ikke skelne stemmer. Mens EyeToy og Eye er den samme størrelse og form som de fleste pc- webcams, Kinect er et meget bredere rektangulær form , og har motorer til automatisk at vippe den op eller ned for at få de bedste fokus på afspilleren.

Controllere

Kinect kræver ikke spillerne til at bruge nogen form for controller og kan i stedet tage instrukser udelukkende fra en spillers bevægelser . The Eye ikke indfanger input-kommandoer , men i stedet bruger video på afspilleren for at skabe et billede på skærmen blande reel og game film . EyeToy kan acceptere kommandoer gennem to valgfrie håndholdte controllere , der udsender en farvet glød og spore spillerens håndbevægelser .
Dybdeopfattelse

Brugen af ​​to kameraer betyder Kinect kan registrere, hvor tæt på eller langt fra skærmen afspilleren er stående, og således spore bevægelse i tre dimensioner. The Eye og EyeToy kun spor i to dimensioner - op og ned, venstre og højre. Dette begrænser de muligheder, spildesignere til sporing bevægelser og indsnævrer intervallet af mulige input-kommandoer .
Non -Gaming Bruger

Xbox-konsollen omfatter støtte til Kinect kontrol uden for gaming. For eksempel kan du knalde en hånd til at bevæge sig gennem en menu eller bruge stemmekommandoer til at foretage et valg. PC support giver mulighed for en bred vifte af anvendelser af teknologien. The Eye og EyeToy er begrænset til støtte til bestemte spil , så du kan ikke bruge dem til menu kontroller eller andre konsol -programmer.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil