Hvad er en Dead Zone i et FPS

Den første - person shooter ( FPS ) genren er baseret på konceptet om at vise dig spillets verden gennem øjnene på dig - som karakter i spillet . Stedet for at se din karakter , du kun se hans eller hendes våben og omgivelser, som giver en mere medrivende oplevelse. På grund af den konkurrencedygtige online multiplayer aspekt af genren , præcis kontrol er meget vigtigt. Gamers spille first- person shooters enten med en mus og et tastatur på en PC , eller med en analog controller på en konsol. Ligegyldigt hvilken kontrolordning du foretrækker , den døde zone indstillinger have en stor indflydelse på den måde, som du interagerer med spillets verden . Beskrivelse

første - persons skydespil , du bruger den rigtige analoge stick (på en konsol) eller mus (på en PC) til at kigge rundt i spillets verden . En målretning trådkorset , placeret i midten af ​​dit synspunkt , repræsenterer hvor din ammunition vil påvirke , når du affyrer et våben. Den døde zone specificerer hvordan reagerer dine kontroller er , når du flytter det synspunkt , og med det , trådkorset . Med en lille døde zone , vil dine sigtekornet flytte straks, når du bevæger musen eller den højre analoge stick. En større døde zone kræver, at du bevæger musen eller analoge stick længere væk fra sit udgangspunkt hvile for at flytte sigtekornet på din skærm.
Små Dead Zone

Fordelen ved en lille død zone er reaktionsevne . Fordi det kræver en mindre indsats for at flytte sigtekornet , kan du kigge rundt og erhverve mål hurtigere , mens du spiller . Du har også mere præcision i finjustering , såsom når der sigtes med en snigskytteriffel . Ulempen er, at fordi kontrollen er så følsomme , kan det være svært at holde dine sigtekornet centreret om dit mål , mens du bevæger dig. Fordi spillet opfanger enhver bevægelse du foretager med musen eller analoge stick , kan dit synspunkt uventet at skifte , mens du justere din position , eller hvis du bliver forskrækket af andre spillere .
Stor Dead Zone

En større døde zone fjerner uønskede bevægelser, der opstår, hvis kontrollen er for følsomme over for dit input . Det betyder, at dit mål ikke vil blive forkælet , hvis du ved et uheld flytte musen eller analoge stick lidt , når du har købt dit mål. Større døde zoner også forhindre problemet med ghosting ( også kaldet vandrer eller drivende ), der kan opstå, når analoge sticks begynder at bære ud . Fordi den højre analoge stick bruges så meget i første - persons skydespil , kan slid forårsage pind til at centrere korrekt. Med en lille døde zone , dette medfører for kameraet at dreje rundt uden dit input . Ulempen ved en stor døde zone er, at kontrollen kan føle reagerer, især hvis du er vant til en lille død zone .

Justeringer

på en konsol , den eneste måde at justere den døde zone for et first-person shooter er gennem "Indstillinger" eller " Controls " menu af spil, der understøtter denne funktion. Hvis spillet ikke tillader justering af den døde zone , du sidder fast med standardindstillingerne i spillet og controlleren. For nuværende generation af konsoller , Playstation 3 har en mindre døde zone i forhold til Xbox 360 . På en pc, kan den døde zone reguleres indefra understøttede spil eller ved at bruge konfiguration nytte af din mus .
< br >

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil