Hvad er en Rumble Pack for Nintindo 64

? Nintendo 64 spillekonsol blev udgivet i 1996 og var den sidste af selskabets patron -baserede maskiner. Det var den direkte forgænger GameCube konsol, som blev udgivet i 2001. Nintendo 64 , også kendt som N64 , kom med en ergonomisk designet spil controller, der støttede Rumble Pack tilbehør, der er designet til at give en fysisk fornemmelse, der suppleres skærmen handling af videospillet . Nu et samlerobjekt , N64 var firmaets første 64-bit , 3-D spillekonsol og banede vejen for Wii-konsollen . Rumble Pack

Nintendo 64 Rumble Pack tilbehør stik i bagsiden af ​​spil controller og er den første nogensinde hjem video game controller tilbehør til at levere video -spil- relateret fysisk feedback. Baseret på skærmen handling , Rumble Pack producerer varierende grader af vibrationer , øge spillerens oplevelse .
Evolution

Med udviklingen af ​​GameCube konsol, beholdt Nintendo den Rumble Pack funktion, men bygget det ind i GameCube controller . Dette træk forhindrede spillere fra behøver at købe produktet som et tilbehør , men når det er fejlbehæftet eller brød , blev en helt ny controller er nødvendig for at få enheden rumlen igen. Når det udgivet Wii spillekonsol i 2006 , Nintendo revolutionerede den måde spillere interagerer med videospil ved at designe en motion- baseret controller , der også de grundlæggende elementer i Rumble Pack teknologi .
Specifikationer

Nintendo 64 spillekonsol kom med 4MB RAM , kan opgraderes til 36MB , og viser mere end 16 millioner farver på 640 x 480 pixels opløsning . Konsollens 94 MHz 64-bit R4300i RISC vigtigste processor betjenes via 64 dataveje og blev suppleret af en sekundær 63 MHz 64-bit RISC coprocessor der kontrollerede enhedens grafik. Til sidst blev Nintendo Rumble Packs sælges i pakker , der inkluderede et hukommelseskort, der leveres maskinen med udvidet hukommelse via Rumble Pack tilslutning .
N64 Historie

oprindeligt kendt som "Projekt Reality ", Nintendo og dets partner, Silicon Graphics, begyndte arbejdet på Nintendo 64 konsollen i 1993. som en 64-bit -system , blev N64 forventes at outsell og overgå konkurrenterne, der var kun producerer 32-bit -systemer på tiden. I 1994 blev konsollens arbejdstitel ændret til Ultra 64 og Nintendo annoncerede at det ville være ved hjælp af 100 - megabit patroner til sine spil i stedet for cd'er , som konkurrenterne allerede var begyndt at bruge . Nintendo forsvarede dette skridt ved at påpege , at cd- baserede spil kræves længere loading tider end patron -baserede spil , og at cd'er var mindre praktisk . Mange softwareudviklere vendte sig bort fra projektet, der forlader Nintendo som den eneste licenstager for sin N64 -spil. Ved konsollens udgivelse i 1996 sit navn ændret til sin nuværende betegnelse og i sidste ende solgt mere end 30 millioner enheder på verdensplan.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil