Hvordan til Beat Pirates of the Wasteland i Epic Mickey

Disneys " Epic Mickey " til Wii gaming system markerer herlige returnering af Mickey Mouse efter årtier ud af rampelyset , som beviser , at selv i det 21. århundrede , kan den gamle mus stadig bære en historie og flytte skarer med dybtfølt historiefortælling og karakter udvikling . Mekanikken i " Epic Mickey " overgangen fra to-dimensionelle tre -dimensionelle og bruge en fortynder gameplay mekaniker , der forsøger at blande tegnefilm med virkeligheden. Instruktioner
Ventureland
1

Gå over til Smee og tale med ham. Han vil være den ene på jorden græde. Smee vil fortælle dig at finde skibets Wheel, Galionsfigur og Compass fra tre forskellige områder. Tal med Tiki Sam i Tiki Hut for at starte jagten på skibets Wheel.
2

Find den første Tiki Mask øverst treehouse bag Smee . Den anden er på toppen af ​​waterwheel i øverste venstre hjørne af området. For at nå det , løber langs taget og platforme fra Tiki Hut eller ved at ride en platform op fra hjulet . Find den tredje Tiki Mask i en udtyndede del af bygningen i slutningen af scenen ved at hoppe på stråtækket tag ved siden af ​​det og hoppe over til Tiki Mask .
3

Bring maskerne tilbage til Tiki Sam og modtage skibets Wheel. Forlad hytten og gå til venstre for at finde Damien Salt . Han vil have blomster eller is som en gave til Henrietta . Lad og tale med Henrietta at erfare, at hun er laktose - intolerant .
4

Hop igennem projektoren skærmen Mean Street og indtast OsTown . Indtast Clarabell hjem , som vil fortælle dig, at du har brug for en buket .
5

Gå udenfor og tynde ud Clarabell s blomst grader for at finde den første blomst i pit. Tynd væggen bag Ortensia hus til den anden blomst. Tynd væggen ved siden af ​​den sunkne båd i den lille stribe land for tredje og sidste blomst. Tag blomsterne tilbage til Clarabell , så hun kan gøre buketten til Henrietta .
6

Tag buket til Damien Salt og modtage galionsfigur og Ventureland Romance Pin . Tal med skørbug Pat, den fyr pacing i højre side af scenen for at starte en søgen efter det Compass. Han vil have dig til at finde sin forsvundne skat i treehouse og giver dig en nøgle.
7

Hop over pramme og undgå bølger og sværdfisk. Hop på fuglens ryg og træet baldakiner , indtil man læser " Castaway : Del I" spole. Leap fra træet og samtidig undgå kokos rullende bæst og forlade gennem projektoren.
8

Tal med Beluga Billy, der tilbyder at åbne exit skærm i bytte for hans " tabt taske o ' booty ". Hop over bådene i søen af fortynder til hytten og finde Billys tabt taske på taget. Retur posen til Billy. Da han ser posen er fuld af klipper og ikke sit bytte , Billy opgaver du med at gå til fængslet for at finde de pirater, der plyndrede ham og giver dig også Clock skitse .
9

Befri pirater og lære at Billys booty er i bunden af ​​en nu åbnet gangbro . Tynd den anden dør du finder til højre efter at have forladt jailhouse at lokalisere gangbro. Pisk stænk og drej de fire gear ud for de fire søjler. Spin de to søjler tættest på exit og bruge uret skitse til at bremse tid . Forlæng de to andre søjler og de alle skal røre loftet. Spin gear på bagvæggen for at finde Billys booty .
10

Take Beluga Billys bytte tilbage og afslutte ud af projektoren skærmen
Jungle Rhythm : . Part II
11

Hop til træet lemmer på det første træ og hoppe til toppen af ​​svajende træet til højre. Vent på toppen af ​​træerne for at tilpasse og springe over til den næste , indtil du når den store døde træ med " Jungle Rhythm : Part II " spole. Hop over de to strudse på elefantens ryg og dobbelt hoppe til exit -skærmen.
12

Gå ned ad stien til højre for Jungle indgangen , hvor du vil komme på tværs af et væltet træ med en pirat på den anden side. Piraten , opkaldt Starkey foreslår at åbne vejen til Skull Island , hvis du finder de tre symboler på mosgroede sten i junglen .
13

Find det første symbol tyndere trævæg til højre for områdets begyndelse , så tynd mos på den store sten indeni. Find det andet symbol på plateauet til venstre for områdets begyndelse ved at male en bro over , male en anden platform på væggen og udtynding mos på klippen . Find den tredje og sidste symbol på bagsiden af ​​scenen i-mellem to rødder det store træ .
14

Gå til indgangen og tynde væg til venstre for at afsløre en hulens indgang . Besejre Spladoosh og indsamle de røde juvel rundt om hjørnet. Find den næste juvel på en båd flydende i tyndere af niveauet indgang og en anden af den gigantiske blad stadiet højre hånd væg. Tynd væggen ved siden , hvor du først fundet Starkey at finde en anden juvel. Hop over hullet hvor Starkey pacer og krydse broen til bagsiden af ​​det store træ for at finde den endelige juvel.
15

Placer en juvel i midten områdets venstre mest statue . Placer to juveler i den anden statue igen og en mere i den sidste. Mal dåse ud juveler på den tomme statue og springe til toppen . Tal med Starkey og han vil åbne døren til Hangman træ. Indtast træet og ud gennem skærmen.
Hvalfangere
16

Jump isbjerge til højre og undgå de eksplosive tønder. Spin krank nær slutningen af ​​skibet og hoppe på fuglens ryg og ind på hvalen.
17

Vent åndehullet at stoppe sprøjtning og køre til højre for at finde " The hvalfangere " spole.
18

Drop gennem åndehullet og hoppe ind i exit -skærmen for at Tortooga .
19

Tal med pirater på den øverste gangbro til skitser og maling og fortynder påfyldninger.
20

Tal med Starkey og han giver dig Pirate Hero Pin til pen til Pirate Voyage indgangen.
Castaway : Part II
21

Jump platforme og jord og ænder under første edderkop.
22

Vent til næste spider at falde over hullet i jorden og hoppe på ryggen og dobbelt hoppe over til toppen af ​​træet til venstre.
23

Gå til højre side træet og på edderkoppens ryg at ride den over til "The Castaway : Part II " spole.
24

Hop på tværs af de roterende platforme og tynde gear på væggen , når platformen vender vandret .
25

Vend hjørnet og snakke med Gus , der fortæller dig at finde tre pumper i området til at fastsætte turen.
Pirate Voyage
26

Find den første pumpe bag porten på venstre side af floden ved udtynding taget. Den anden pumpe er placeret over det første efterlader en tynd - stand væg forbi træbro . Find den tredje pumpe for enden af ​​den højre side af floden nær ufremkommelige port ved udtynding bygningen omkring døren .
27

Ride båd ned ad floden og springe ud til venstre, inden hvirvlen sluger din tur. Tynd porten foran Gremlin bur og slip Gremlin . Efter at han åbner porten , gå gennem det at finde en pirat navn Rigger Greene og tale med ham.
28

Spring til anden port på højre side af floden og tynde porten til at gå ind i gangen .
29

Pisk Splatter og Sweeper og hoppe gennem den spidse Smasher i midten af rummet.
30

Hop på båden , som det kommer ud af hvirvlen og springe over til venstre mod udgangen .
shanghaied
31

Hop til skrivebordet til højre og tilbage over til venstre.
32

Undgå svage gulv og brand , og derefter springe op til det næste niveau .
33

Vent Pete at svinge en flaske på dig og trække sig tilbage ind i vinduet , så gå op til dækket.
34

Spin angreb kasse fyrværkeri og hoppe langs sejl på masterne til venstre.
35

Hop på venstre sky af fyrværkeri og hoppe over til " shanghajet " hjul og gå tilbage ned til exit fører til Skull Island .
Skull Island
36

Hop over rock platforme til det store område med stænk , Sweeper og Pirat - bot. Bekæmp dem eller løbe væk og springe over til øen til venstre og klatre op ad trappen til højre. Pisk Sweeper og tynde drypsten til højre for at finde et gear. Spin gearet til at åbne porten på forsiden af hulen. Hop ned og tynd ankeret.
37

Rejser tværs hen foran den gigantiske kraniet sammen afsatsen. Fyld tanken du finder med enten maling eller fortynder . Fylde det med maling vender Pirate -bots i mennesker , mens fylde det med tyndere pauser Pirate making Beetleworx maskine .

38

Flyt langs afsatsen indtil du kommer på tværs af de tre master sunkne i tyndere. Tynde masten toppe og springe over dem på øen. Tynd klipperne for at finde et anker og tynd ankeret. Brug flydende bådene til at gå tilbage til hovedøen og klatre det grundstødte skib og hoppe på bagsiden afsats på Skull Island . Tal med Pete Pan oven på Skull Island WHO opgaver du med at befri sin Sprite ombord Captain Hook skib.
39

Hop ned afsatser og tynde træ del af afsatsen. Glide ned ad rampen. Vend rundt og hoppe på tværs af platforme til en tredje ø. Hop op i ryggen afsatser til toppen af øen og tynde ud i lyse sektion .
40

Tynd ankeret til at hæve Smee båd. Gå til bunden af hovedøen for at finde den endelige pumpe. Fyld den med enten maling eller fortynder . Hovedet til Smee båd og male rattet og forlade for Jolly Roger .
Captain Hook
41

Bliv på hoveddækket for at bekæmpe Kaptajn Hook , eller gå op ad trappen til at frigive Pete Pans Sprite . Vælger at give Pete Pan hans forløsning ved at lade ham kæmpe Captain Hook i stedet. For at gøre dette , male den indsnævrede trappe på venstre side af dækket og gå op ad trappen til at male skatte og bokse.
42

Paint sejlet på masten igen og hoppe på platformen. Fortsæt med at gøre dette indtil du når et gear. Mal gear til at gå op et andet niveau.
43

Tynd netto fuld af tønder til at sænke den modsatte platform. Hop over til den næste mast og tynde de to belastede poser hvor Hook er. Mal de store sække fastgjort til rebet til at hæve den højre side platform.
44

Paint sejlet på den sidste mast efterfulgt af gear på platformen. Tynde de vægtede poser, hvis de kommer tilbage og male gear Hook tynd.
45

Hop over til den endelige mast og sejl ud igen. Sprite vil løfte dig op og Pete Pan vil kæmpe Krog til dig .
hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil