Hvordan Har XBox Kinect Motion Sensor Work

? Kinect , Xbox s motion-sensing input-enhed , kan du styre din konsol med dine bevægelser og stemme. Den analyserer , hvad det ser 30 gange i sekundet , så det kan reagere i overensstemmelse hermed . Hver Kinect indeholder en usynlig lyskilde til at belyse mennesker og objekter , en sensor -chip til at måle afstanden til bestemte punkter og unik indlejret imaging software til at skabe en dybde kort over , hvad der er foran kameraerne. Aggregerede data

software, der driver Kinect enhed er i stand til at trække på en enorm database over oplysninger indsamlet fra den virkelige verden scenarier . Denne enorme samling af prøve data er hvad der gør Kinect kunne genkende folk i forskellige højder , aldre og krop størrelser , og iført anderledes tøj . Hver Kinect kalder tilbage til Microsofts data -crunching servere for at få hjælp til at fortolke , hvad den ser foran det og til at producere det rigtige svar .
Hardware

tre centrale komponenter, der udgør en Xbox Kinect -enheden er VGA video kamera med en opløsning på 640 x 480 pixels , en dybde sensor og en multi- retningsbestemt mikrofon . Dybden sensoren har en monokrom CMOS-sensor og en infrarød projektor, der begge bruges til at skabe et 3D-kort over , hvad der er i rummet - usynligt lys projiceres ud fra Kinect , som derefter måler den tid, det tager at vende tilbage for at træne afstande.
Nøjagtighed og fleksibilitet

Xbox Kinect kan måle dybder på 1 cm , og højde og bredde inden for 3 mm . Dybde og farve oplysninger bruges sammen for at gøre Kinect bedre til at genkende hvor kropsdele og objekter starter og slutter , og sensoren trækker også på oplysninger leveres til det fra app eller spil, der er i øjeblikket kører - hvis du ser Netflix, for eksempel , ser det ud til navigeringsbevægelser ; hvis du spiller en dansende spil , ser det ud for den type bevægelse i stedet. Kinect har også evnen til at genkende og skelne mellem ansigter.
PrimeSense

PrimeSense oprindeligt udviklet den rå teknologi, der blev givet i licens til Microsoft for at danne grundlag for Kinect bevægelsesføleren. Arbejdet virksomheden gjorde bygget på eksisterende " time of flight " metoder, hvor lyset kastes tilbage fra et objekt , ved kodning af data inden for det infrarøde streams til at få et mere præcist billede , når det returneres . Objekter inden for en rum skabe deformationer i lyset som det er reflekteret tilbage , hvilket giver Kinect de data, den har brug for at få øje på figurer og mennesker. Sensoren ser for menneskerettighederne overkroppe først , så for arme og ben , og derefter forsøger at gætte , hvor disse kropsdele vil være i et par mikrosekunder ' tid samt hvor de er nu .

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil