Hvordan man laver en god Halo Kort

Frigivelsen af ​​Bungie Studios " Halo 3" i 2007 omfattede tilføjelsen af ​​et nyt spil -mode til Halo serie kaldet Forge. I Forge tilstand er spillerne får redskaber til at modificere eksisterende kort eller endda skabe helt nye kort fra bunden. Medlemmer af Xbox Live kan uploade deres kort til Halo fællesskabet og downloade andre spilleres kreationer. Som svar på kritikerros af både journalister og fans, Bungie omfattede en moderniseret Forge i deres 2010 udgivelse, " Halo Reach ". Selv om der er ingen in-game tutorial instruerer dig , hvordan du bruger Forge, menuerne gør det muligt selv en første-timer til at bygge dit eget kort . Der er ingen " forkert" måde at opbygge en Halo kort , men efter nogle kort -making tips vil føre til optimale spil- play.Things du har brug
Halo 3
Halo Reach
Vis flere Instruktioner
kort struktur for Symmetriske Niveauer
1

Byg lige store baser på tilstødende sider af kortene.
2

Effekter kortet til din personlige appel. Hver halvdel af kortet ikke behøver at være helt symmetrisk, men sørg for at give nej-siden en fordel i forhold til den anden.
3

Placer hold gyder langt nok væk, så det er næsten umuligt for spillerne at blive dræbt af det øjeblikkelige starten af ​​kampen .
Kort struktur til asymmetriske Maps
4

Byg baser er passende for den stil af gameplay hensigten. Opret en stor base, der er udfordrende at komme ind , hvis spiltype er lovovertrædelse vs forsvar . Giv hvert hold en lige så tilgængeligt base, hvis den spiltype er ikke objektiv baseret.
5

Effekter kortet til din personlige appel. Asymmetrisk kort give hver part forskellige områder af spillet uden at give et hold en ekstrem fordel i forhold til en anden . En asymmetrisk kort, der giver den ene side en fysisk fordel i forhold til andre kan modvirkes ved bedre våben på den anden side.
6

Byg et område eller en bygning tæt på midten af kortet for hvert hold at kæmpe om herredømmet . Dette er ikke påkrævet , men fremmes.
Våben og Sundhed
7

Placer våben gyder passende hele kortet, så hvert hold har en lige arsenal til at kæmpe med . Ligeledes sted sundhed packs passende så hvert hold har lige mulighed for at helbrede sig selv .
8

Giv hvert hold en lige mængde strøm våben , så ingen del af kortet har en fordel frem for den anden . Det betyder ikke, for hver Rocket Launcher , det andet hold har brug for deres egen ; snarere hver magt våben kan modvirkes af en anden magt våben fra det andet hold.
9

Supply hver spiller med en eller to begynder våben, der er passende for kortet. Normen for mellemstore til store kort er DMR som det primære våben og Assault Rifle som sekundære våben. For små kort, er det almindeligt at starte med Assault florerer som den primære våben og Magnum som den sekundære våben .
Clipart

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil