Sådan oprettes en Xbox Video Game

Xbox 360 er en af ​​en lille håndfuld af spillekonsoller , der dominerer den moderne videospil verden , og deres spil betragtes som nogle af de fineste eksempler på virtuel underholdning nogensinde er produceret . Hvis du vil oprette disse spil , at hold af eksperter inden for programmering , lyd teknik, grafisk design og animation arbejde uafbrudt i måneder (eller længere ) udføre visionen om den kunstneriske leder .
Det er ikke umuligt at bygge din egen Xbox video spil, det er bare ekstremt hårdt ; heldigvis er der programmer og samfund designet specielt til at hjælpe you.Things du har brug
C # Express Developer Kit
XNA spil studio Express
XNA Framework
XNA Skaberens klubmedlemsskab
Vis Flere Instruktioner
Softwaren
1

download og installer C # Express Developer Kit og XNA spil studio Express.

de er begge bygget på industri-standard C ++ programmeringssprog, og er de eneste programmer til rådighed for ikke- industrien civile kan skabe et Xbox-spil .
2

download og installer rammer XNA . Det vil give dig mulighed for at teste og fejlfinde dine spil under skabelsesprocessen.
3

Afprøve begge programmer grundigt , før du begynder spillet skabelsesprocessen , især evnen af de programmer til at gemme dit arbejde .
Programmering spillet
4

kode en fysikmotor til dit spil med C # Express-softwaren . Den fysikmotor dikterer hvordan dine karakterer vil eksistere inden for din virtuelle univers , og hvilke love, de vil følge ; tyngdekraft , inerti og resten er op til din fortolkning .

Hvis du ikke er fortrolig med programmeringssproget C ++ , uddanne dig selv om det grundigt med online tutorials eller den mere traditionelle how-to bog.

5

Byg modeller for dine figurer og objekter. Disse er farveløse , konturløse 3D virtuelle udskæringer af dine helte og skurke ( og alle andre tegn) , som du senere bruge til at befolke dit spil.

Det er også tid til at opbygge modeller for genre -specifikke objekter , ligesom pistoler til den første person shooter , eller sværdet din tredjepersons action helt vil øve .
6

Texture dine figurer og objekter med enten medtages XNA strukturering materiale , eller din egen kunst. Tilbring nogle alvorlige tid på denne del , da de visuelle elementer i et spil oftere end ikke gøre eller bryde en spillers reaktion på spillet som helhed.
7

animere din figurer og objekter i henhold til deres funktion i spillets miljø.

Betragt mest realistisk tilgang til animation muligt for maksimal troværdighed i dit spil. For eksempel vil en afladning våben ryste , en opladning firbenede dyr ofte sænker sit hoved, når om at strejke, og visningen fra menneskers øjne har en tendens til bob og væve , mens du går .
8

Byg forskellige niveauer af dit spil. Dette omfatter baggrunden sceneri , den interaktive forgrunden landskab ( som træer , vand, sten , døre , kasser og lignende ) , og eventuelle miljøvirkninger som tåge , skyer , regn, sne og så videre.

Igen , jo mere realistisk din programmering , jo bedre respons fra dine spillere sandsynligvis være . Se hvordan vand eller grene bevæger sig i real- tid, mens animere dem til at få den bedst mulige effekt.
Æstetik , lyd og afslutning
9

Opret eller have en kunstner skabe for dig den visuelle kunstfærdighed af dit spil ; alt visuel i et spil skal være designet af en kunstner , herunder hver eneste karakter , våben , køretøjer , fjende, baggrund , forgrund , æske og tønde.

Når du har din kunst , anvende den på passende områder i programmering for at skabe udseendet af spillet.
10

Find eller optage lydeffekter for hvert aspekt af dit spil , og glem ikke noget . Hver footstep , dørlås, våben hylster , fjendens råb og elektronisk bip skal have sin egen stemme fra dig .

Brug af høj kvalitet lydeffekter til dit spil , så lav kvalitet dem vil aflede afspilleren fra deres fordybelse i dit spil.
11 <​​p> Deltag i XNA Skaberens Club. Du vil være i stand til at uploade dit spil til deres hjemmeside for at blive testet af andre medlemmer af fællesskabet for spilbarhed og eventuelle aflytning spørgsmål. Lejlighedsvis , er hjemmelavede spil som jeres valgt at blive præsenteret i big-time spillesteder som E3 og Game Informer Magazine.
Clipart

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil