Sådan Oversæt for en Xbox

Xbox Live har gjort det muligt for selv en person udviklingsteams at udgive spil til Xbox og Xbox 360 Omkostningerne til at deltage i udviklingen programmet er forholdsvis lav. ; fra 2010 , det koster $ 100 for en individuel udvikling licens til Xbox Live marketplace.Things du har brug
internetforbindelse myHotelVideo.com: Vis Flere Instruktioner
1

Opret enhver kunst aktiver, som du får brug for dit spil , inklusive scener, spiller karakter modeller og fjende model . Antages det, at du arbejder på en todimensional spil, kan du udvikle alle disse billeder i en række grafiske værktøjer, såsom Photoshop, Illustrator og Inkscape . Hvis du har brug for at lave tredimensionelle aktiver , den frie og open source Blender er en god mulighed
2

Hent Visual Studio (se Resources) og dets XNA plugins. ; XNA er rammerne for Xbox-spil udvikling. Der er ingen grund til at købe den professionelle version af Visual Studio , så er du velkommen til at downloade den gratis " udtrykke " version ; Der er heller ingen grund til at hente værktøjer til alle CLR ( Common Language Runtime ) sprog , da du kun kan bruge C # til at udvikle til Xbox . Downloading Visual Studio Express til C # og rammerne XNA er alt hvad du skal gøre, når det kommer til indsamling udviklingsværktøjer.
3

Start Visual Studio. Du vil blive bedt om at vælge den type program, du ønsker at arbejde. Du er nødt til at vælge XNA indstilling til Xbox. Du vil derefter blive bedt om at navngive din ansøgning og fortælle Visual Studio , hvor du ønsker det frelst; kan du gemme programmet , hvor du ønsker , selv om det er på en fjerntliggende eller web -drev. Når du har indtastet disse værdier, vil Visual Studio generere noget kode til at få din ansøgning i gang.
4

Code nogen klasser, som du kan få brug for dit spil. På grund af antallet af forskellige typer af spil , som du overhovedet kan udvikle , er der ingen råd , der ville gælde for hver mulighed. Et eksempel spiller karakter klasse kan se noget som dette : class Spiller { int sundhed; int magt; } . Denne meget grundlæggende prøve skaber en klasse for player karakterer , der har attributter for sundhed og magt. Det er klart, vil du ønsker at skrive brugerdefinerede klasser for dit spil, men eksemplet er rettesnor for koden syntaks.
5.

Klik på "Kør" knappen eller ramte F5 for at begynde at kompilere dit projekt . Compileren vil kontrollere for eventuelle syntaksfejl i dit projekt ; syntaksfejl er linjer kode , der overtræder C # 's regler. Du bliver nødt til at løse enhver og alle syntaksfejl før compileren vil lykkes at kompilere hele spillet .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil