Vejledning til Afspilning af Parker Brothers Game of Clue Jr.

Skabt til børn i alderen fem til syv , og beregnet til at blive brugt af to til fire spillere per spil , var " Clue Jr. " er udviklet af Parker Brothers i 1994 som et alternativ til sin bredt populær voksen brætspil " Clue . " In " Clue Jr., " ved at touring deres movers gennem et stort palæ , spillerne opdage spor og lære at bruge udelukkelsesmetoden for at løse mysteriet om den forsvundne barn og pet.Things Du ' ll brug
Clue Jr. spil tilfælde
4 spil kort
4 movers
Detective notesblok
Pencil for hver spiller myHotelVideo.com: Vis Flere Instruktioner
Opsætning < br >
1

Åbn spillet tilfældet ved at skubbe den gule låsen på sagen åben .
2

Sørg blå fingerpeg - åbenbarer døren er lukket .

3

Placer de fire spil kort i sagen i vilkårlig rækkefølge. Den øverste mysterium vil være aktive kort for det aktuelle spil .
4

Giv hvert barn et ark fra detektiv notesblok og en blyant til at bruge, og har spillerne vælg et spil mover .

5

Placer hver mover i "Start " rum , der svarer til farven på mover .
Playing the Game
6

Begynd hver dreje ved spinding antallet spinner og flytte spillerens mover samme antal pladser, i nogen retning , idet antallet spinneren lander på . Hvis spinner lander på forstørrelsesglasset , må spilleren flytte til et nøglehul i bestyrelsen ikke er optaget af en anden spiller.
7

Afslut din tur ved at udføre de nødvendige handlinger. Hvis en spiller lander på en Secret Passage Stairway , skal han bevæge sig gennem den hemmelige passage og komme ud i den anden ende . Hvis en spiller lander på et tæppe udenfor et rum , kan hun placere hende mover i nøglehullet og åbne døren .
8

åbne forskellige værelser ved landing på tæppe rum og placere din mover i nøglehullet til se hvad der er indeni hvert værelse.
9.

Check off værelser du åbne og børn eller kæledyr , du ser i værelserne på din detektiv notesblok , som du rejser gennem palæ .
10

Bliv i nøglehullet , indtil din næste tur. Når det er din tur igen , fjerne din mover fra nøglehullet , jord på tæppet og derefter spin. Må ikke regne tæppet rummet som en del af din plads til bevægelse .
Løse mysteriet
11

Brug din tur til at meddele, at du ønsker at løse mysteriet , når du har krydsede fra alle, men et barn , en pet og et værelse på din detektiv notesblok .
12

Erklær som barn, du tror der gemmer sig i hvilke rum , og med hvilket kæledyr.
13

Skub de blå- åbenbarer døren åben og tjek dit gæt . Sørg for at skjule svaret fra de andre spillere.
14

Lad de andre spillere vide, hvis du havde ret , eller hvis du var forkert. Hvis du har ret , vinder du. Hvis du tager fejl , kan de andre spillere fortsætte med at spille , indtil en anden løser mysteriet korrekt.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil