Tal med din historiefortæller at finde ud af , hvor tæt hun kommer til at klæbe til baggrundsinformation skabt af " Vampire " og " Ars Magica ". Mark Rein -Hagen , en af de primære forfattere af " Vampire " spil-system , først skrev " Ars Magica ", et spil sat i middelalderen omkring en magisk gruppe kaldet Tremere . Da White Wold release " Vampire : The Masquerade " . Meget af Rein -Hagen oprindelige " Ars Magica " baggrund blev inkorporeret i klanen
2
Læs bøgerne grundigt. Siden Tremere er så grundigt baseret på bureaukrati og loyalitet over for klanen , er det vigtigt , at spilleren forstår reglerne og forskrifter klan godt, så tegnet ikke uheld overtræder dem.
3.
Opret en interessant baggrundshistorie . I hvert rollespil essensen af den karakter er i sin historie. Hvad fik ham til at blive en vampyr ? I modsætning til andre klaner , de fleste Tremere tjene menneske følgesvende i klanen før de omfavnede så en baggrund involverer en tilfældig handling resulterer i karakter ved at blive en vampyr er ikke sandsynligt, at arbejde .
4
Undersøgelse af magi og drøfte , hvad magi du kan have med din ST. Fordi der er mange stier af magi, Tremere kan studere , er de mere erfaring point tungt end andre klaner . For at gøre en virkelig stjernernes Tremere , skal du bruge meget mere erfaring , end hvis du var en klan , der kun har tre discipliner til rådighed for dem .
5
Fokuser på dine mentale evner . De fleste af de discipliner - de særlige evner - af Tremere er baseret på mentale træk. I et LARP der betyder Tremere bør være mental vigtigste og i bordplade , der betyder Mental statistik skal være bedre end fysiske eller sociale statistikker .
Hoteltilbud