Pick værdier mellem -1 og 1 , hvor der skal evaluere den inverse cosinus . For eksempel kan du vælge -1, -0.5 , 0, 0,5 og 1 . De nøjagtige værdier ikke noget, men du bør vælge omkring fem point.
2
Vurdere cosinus på disse punkter . Du kan gøre dette på en videnskabelig lommeregner, kan den inverse cosinus nøgle mærkes " acos ", " cos ^ -1 " eller " arccos ". For eksempel arccos (-1) = 180 , arccos ( - .5 ) = 120, arccos (0) = 1, arccos ( .5 ) = 60 og arccos (1) = 0
3
Make aksemærkerne på x-aksen ( den vandrette én) med lige mellemrum mellem -1 og 1 . Disse behøver ikke at matche de punkter, valgt i Trin 1, men i eksemplet , gør de kamp.
4
Make aksemærkerne på y- aksen ( den lodrette én) med lige mellemrum mellem 0 og 180 grader.
5.
Plot punkter på din graf , ved hjælp af aksemærker fra trin 3 og 4 som en vejledning.
6
Forbind punkter med en jævn kurve.
hoteltilbud