Sådan oprettes en Wolf RPG SIM

Ulve er de største medlemmer af familien af dyr , der omfatter husstanden hund. På trods af deres mindskede numre i USA, de bevarer en særlig plads i kulturerne i de forskellige mennesker, der befolker landet. Disse mystiske hjørnetænder er synonym med den vilde side af naturen og den frie ånd i den store vildmark. Som fokus for en simulation rollespil , ulve gøre interessante emner - altid på randen af ​​hungersnød og udslettelse - men kæmper for at overleve mod fantastiske odds . For dem, der er villige til at tackle den udfordring , at skabe sådan et spil kan være en givende endeavor.Things du har brug
Reference- billeder og videoer af ulve
Reference- billeder og videoer af skovens dyr
Online kilde ulv fakta
referencekort
Adobe Photoshop
Microsoft Word
RPG Maker VX software myHotelVideo.com: Vis Flere Instruktioner
Billede Forberedelse
1

Collect henvisning billeder af ulve og byttedyr , og gemme dem på din computer. Du vil gøre bedst at oprette en særlig mappe til disse billeder.
2

Load Adobe Photoshop og indlæse "ansigt tiles.png " fil fra RPGMaker VX biblioteket (som er 384x192 pixels i størrelse . ) Dette vil være den skabelon for din " ansigtsbehandling " karakter billeder, som repræsenterer dit ulvens forskellige følelsesmæssige tilstande . Den specifikke tone grøn baggrundsfarve bruges til en gennemsigtighed.
3

Beskær og skala adskillige ulv billeder til 96x96 pixels og indsætte dem i den . PNG-fil ved siden af ​​hinanden . Du kan bruge op til otte billeder i alt til at fylde skabelonen. Pick billeder, som viser en karakteristisk ulv ansigtsudtryk - såsom bange, aggressiv , nysgerrig eller passiv . Hvis du ønsker at have en gennemsigtig baggrund , udfylde området med den grønne baggrundsfarve fra skabelonen .
4

Gem filen som " ulv ansigt tile.png " og flytte den ind i RPGMaker VX bibliotek.
5.

Indlæs character.png fil fra RPGMaker VX bibliotek. Det bør være 384x256 pixels i størrelse. Det bliver skabelonen for animationer til ulven og andre dyr , det kunne støde på under spillet .
6

Opret animation frame billeder af ulven bevæger sig i hver af de kardinal retninger ( din animation er kun tre rammer, så gøre dem så problemfri i overgang som muligt). De billeder skal være 32x32 pixels. Brug reference ulv videoer til skabe moderat troværdige billeder. Indsæt hver frame i din reference billede , ved hjælp af tegn billeder som en vejledning til placering .
7.

Opret animationsrammer for hver stilling , du ønsker ulven at være i stand til at tage , såsom crouching , løb eller springende . Gentag denne samme proces for alle dyr , du ønsker ulven til at jage eller støde såsom bjørne, hjorte eller kaniner.
8

Gem filen som " wolfcharacter.png " eller " wolfprey.png " eller " wolfencounters.png " relevant og flytte filerne til RPGMaker VX bibliotek.
Opret tegn
9

Åbn en ny Microsoft Excel-regneark og oprette flere kolonner. Mærk hver med de vigtige statistik til dit spil, og navnet på den skabning . For eksempel kan du have en kolonne mærket " Prey " og andre kaldte " Camouflage " " Evasion " "Sult ", "Sundhed ", " Weight" og "Speed ​​".
10

opbygge en database over relevante værdier ved at sammenligne virkelige verden statistikker om ulven eller andre dyr og bruge ulven som grundlag for alle sammenligninger . Snarere end at forsøge at komme med en metrik på egen hånd, benytte faktiske værdier såsom vægt i pounds og hastighed i miles i timen , hvor det er muligt. For værdier såsom " Evasion " bestemme en relativ chance for dyret at undvige ulven, som 80 procent for de fleste små pattedyr , da kun en ud af fem sådan ulv jager normalt lykkes. Nogle statistikker , såsom sult, vil variere med tiden og hyppigheden af ​​fodring.
11

Overfør din database ind i RPGMaker VX -databasen ved at skabe et væsen for hver post på listen. Tildel statistik til det væsen, der svarer til tallene i din database.
12

Oprette emner for hver skabning at falde i løbet af deres liv og død. For de fleste , bør dette omfatte affald, kød , knogler og uspiselige bits. Tilføj disse elementer til den skabning base beholdning. For bedre at oprette ulven erfaring , at skabe en " duft markør " post, som væsener falde med tilfældige intervaller i løbet af deres daglige aktiviteter , og en " identificere duft færdighed " som tillader en ulv for at lære de dufte af forskellige væsner og spore dem på tværs af en region .
13

Tildel grafiske billeder til de væsner du har oprettet.
Opret en verden
14

Vælg en passende verden flise sæt til dit kort. For de fleste ulve , vil du ønsker at bruge en skov flise indstillet til at repræsentere deres levesteder , men nogle bor i ørkenen , sletter eller indstillinger, selv semi- byområder .
15

Paint et verdenskort ved hjælp af verdens fliser baseret på den virkelige verden kortfunktioner . Husk, at mange ulve vandrer op til 100 miles, så dit kort bør omfatte en stor region for at repræsentere en passende jagtområde . Vær sikker på at omfatte regioner med vand og passende planteliv at give arealer til jagt.
16

Opret submaps inden for regionerne (forbundet med " dør poster") til at repræsentere en mere nærbillede af områder af særlig interesse for ulven eller hans historie . Disse kan spænde fra jagtområder til ynglepladser eller endda steder af social betydning for en ulv , såsom en cliff-side vista . Hvis ulven simulering omfatter et byområde , tilføje mad til flere skraldespande til at repræsentere en kilde, som nogle ulve bruger til at supplere deres kost.
17

Opret plot begivenheder, der er udløst af forskellige in -game statusser . Når ulvens sult når en vis tærskel , kan du udløse en " trang til at jage " begivenhed. Opret en in-game -timer og bruge det til at udløse sociale eller parring begivenheder eller endda ændre frekvensen af ​​forekomsten af visse bytte eller rovdyr.
18

Test spillet ofte , indtil du er tilfreds med det overordnede se og føle af simuleringen . Du kan tilføje musik og lydeffekter (såsom ulv hyler eller knurren ) for en prikken over i'et .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil