Sådan spil med Python

Python er en gaming sprog, der var designet til en lang række formål , hvoraf den ene er at skabe spil . Du skal hente Python programmet fra Python Programming Language site. Den PyGame modul , som har et bredt sortiment af programmerings værktøjer til at hjælpe dig med at oprette et spil, skal også downloades . En grundlæggende forståelse af Python programmering er nødvendig før start. Instruktioner
1

Download Python Programming Language IDE og PyGame modulet fra deres respektive hjemmesider . Åbn programmeringssprog program installation og køre den. Installere det på standardinstallationen området.
2

Åbn " Python IDE " fra menuen Start. Vælg " File "-knappen i den øverste menu og derefter vælge " Nyt vindue. " Gem filen som " Ping.py. " Type " import OS sys " efterfulgt af et mellemrum.
3

Type "import PyGame " efterfulgt af et mellemrum og derefter " fra pygame.locals importere. " Tryk på " Enter" to gange og derefter skrive "skærm = pygame.display.set_mode ( ( 640.480 ) )" og kør programmet til at importere de PyGame game kommandoer og vildt displayvinduet.
4

Opret dit spil tegnbilleder ved at skrive en variation af denne kode . Skriv " CHARACTER_WIDTH = 20" at skabe en figur , der er 20 pixels bred . Input en reel tegn navn at udskifte " tegn." Tryk på " Enter" at oprette en ny linje af programmering. Opret højden ved at skrive den samme linje af kodning ved at erstatte " WIDTH " med " højde" og ændre nummeret til at afspejle de forskellige højde .
5

Type " p1Character = pygame.Shape (x, y , CHARACTER_WIDTH , CHARACTER_HEIGHT . "Erstat " Shape " med den form, du vil bruge, fra PyGame databasen. Sæt " x , y " koordinerer med de faktiske nummererede koordinater , hvor du ønsker tegnet at stamme .
6

Opret din karakter og skærm farve ved at skrive " CHARACTER_COLOR = pygame.color.Color ( " farve " ) " og " SCREEN_COLOR = pygame.color.Color ( " farve "). " Ændring af "farve" i hver parentes til angive den farve, du vil bruge til din karakter og skærm .
7

Program fjender ved at skrive " enemySpeedX = 1" og " enemySpeedY = 1". Indtast fjende navnet i stedet for ordet " fjenden" ind i hver plet og sæt hvad hastighed , du ønsker. Opret formen ved at skrive " ENEMY_COLOR = pygame.color.Color ( " farve " ), og derefter" fjende = pygame.Shape (x, y , bredde, højde ) . "Ændring af passende ord til input dine egne værdier .
8

Opret dit spil verden ved hjælp af de samme programmerings metoder til at tegne figurer , såsom veje , rektangler og andre hindringer.
9.

Tilføj kollisionsdetektion til hver af dine genstande, herunder resultaterne af kollisionen. For eksempel programmere din karakter død efter kollision med en fjende. Skriv " hvis enemy.collidetect ( tegn ) : . Ødelægge karakter "
10

Program kollisionsdetektion mellem din karakter og grænser og dine fjender og grænser ved at skrive " hvis character.colliderect ( grænse ) : characterSpeedY = characterSpeedY * 0 ". Dette forhindrer din karakter i at passere gennem grænsen . Gentag denne proces med din fjende.
11

skabe bevægelse til din karakter ved at programmere et input , såsom " hvis venstre pil pressede characterSpeedX = +2 . " Dette vil flytte din karakter til højre ved et hastighed på to pixels per sekund. Program resten af ​​din piletasterne på samme måde .
12

Fortsæt indtaste oplysninger, indtil du er færdig med dit program. Skriv " pygame.display.flip ()" i starten af ​​dit program til at tegne grafik til dit spil. Tryk på " F5 " for at køre dit spil.
13

Spil spillet for at finde eventuelle fejl , såsom fjender ikke ødelægge karakter eller passerer grænser. Fastgør kodning fejl og afspille spillet, indtil det kører ordentligt.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil