Hvordan laver brugerdefinerede Skybox Textures med Source SDK

Source SDK er et spil development kit , der bruger Source Engine. Det giver dig mulighed for at oprette brugerdefinerede indhold til spil som " GMod ", " Half Life 2" og " Left 4 Dead 2". The Hammer kort redigeringsværktøj kommer pakket med Source SDK og giver dig mulighed for at oprette nye kort at spille på. En Skybox er et kort -funktion, der giver kortet dybde og gør det føles større , hvilket skaber en statisk struktur rundt på kortet for at give det en himmel . Skybox teksturer i Source SDK kan brugerdefinerede skabt til at passe til dine behov. Instruktioner
1

Load Steam , software platform, og klik på "Funktioner" fanen .
2

Vælg "Source SDK " fra listen af værktøj og åbent Hammer map editor . Start et nyt kort eller indlæse en allerede eksisterende til at redigere.
3

Klik på menuen "Funktioner" , vælg " toolsskybox ", og vælg en pensel værktøj til at bruge .

4

Forbered billedfiler ved hjælp af pensel værktøj til at gøre din brugerdefinerede teksturer for en skybox . Alle billedfiler skal være i samme opløsning . Du har brug for seks tekstur filer til at skabe en komplet skybox .
5

Konverter billedfilerne til Valve Texture Format ( VTF ) ved at klikke på "File " og " Import". Vælg de tekstur -filer til at indlæse i dit kort og ændre deres format til VTF .
6

Åbn mappen Materialer i Source SDK -filen , og åbn filen " Skybox ". Opret materialer til de nye tekstur filerne ved at tilføje følgende linjer :

TextureName

{ hoteltilbud

$ basetexture " "

$ hdrcompressedtexture " "

$ nofog 1

$ ignorez 1

}
7

Vælg " Kort ", " Kort Properties" og " Skybox Texture Name ". Indtast navnet på din skybox tekstur.
8

Anvend den brugerdefinerede teksturer til Skybox , og gemme dit kort.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil