Hvordan man laver en Skybox i UDK

UDK er et videospil development kit , der bruger Unreal Engine . Du kan oprette brugerdefinerede spil typer , kort og mods med UDK . En Skybox i UDK er en antenne overlay, der forbedrer detaljer og atmosfære , der dækker et kort. UDK leveres med indbygget i Skybox materialer, der kan bruges , eller du kan importere nye brugerdefinerede Skybox teksturer. For at gøre en Skybox for et kort i UDK åbne indholdet browser og søg efter himlen mesh teksturer. Instruktioner
1

Load UDK og starte et nyt kort eller åbne en allerede eksisterende.
2

Åbn Content Browser øverst på skærmen, og klik på "All aktiver ".
3

Klik på " statisk masker " og skrive" Sky "i søgefeltet. Vælg en himmel maske, som du kan lide og træk den på kortet felt.
4

Skift til siden for at få en bedre vinkel på masken og sprede det over kortet verden .

5

Højreklik på skybox mesh til at åbne dets egenskaber. Fjern markeringen følgende muligheder for at sikre din skybox ser fald under gameplay : . " Kaster skygger ", " Cast Dynamiske Shadows " og " Cast Static Shadows " Marker felterne for " Accepter Lights " og " Accepter Dynamiske Lights" slukke for disse optioner på .
6

Klik på " Gem ", når du har afsluttet din kort .

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil