Hvordan man laver 3D-bygninger

kan Tre- dimensionelle bygninger skal bygges i næsten alle 3 -D -software. De er nyttige som kulisser og rekvisitter for videospil eller til illustrationer. Selv om de specifikke kommandoer kan variere mellem programmerne, teknikkerne til fremstilling af enkle bygninger er ligetil og relevant for de fleste software.Things du har brug clipart 3-D -software myHotelVideo.com: Vis Flere Instruktioner
1

Åbn et 3-D -grafik program som 3ds Max, Bryce eller Carrara 3D .
2

Opret en terning . Gør det så bredt eller lige så høj som du har brug for bygningen at være for din scene .
3

Anvend et glas tekstur med høj refleksion. Dette er din bygning base.
4

Dubler bygningens base i samme position. Hold valgte eksemplarer.
5

Juster x , y og z-aksen målinger af to eksemplarer , så det er bare lidt større end bygningens base. For eksempel, hvis basen er 10 inches i y dimension , gøre to eksemplarer ikke mere end 10,1 inches .
6

Anvend et gitter tekstur til to eksemplarer . Brug en med en klar gitter og gennemsigtighed mellem de gitterlinjer . Placeret over bygningens basens glas tekstur , vil dette give indtryk af at gentage vinduesrammer , ligesom på en typisk kontorbygning.
7

Indsæt i en anden to eksemplarer terning . Indstil horisontale dimensioner lidt bredere end den første eksemplarer , men gør den vertikale dimension 5 procent eller mindre af det andet duplikat højde. Løft dette duplikere til toppen af ​​din bygning og anvende en beton eller asfalt tekstur for at skabe en tagterrasse .
8

Gruppe de tre terninger sammen og sæt din bygning, hvor det er nødvendigt.


https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil