Motor Cykel Spil

Da teknologien bag dem har udviklet sig , så har også motorcykel racing spil . Originale motorcykel spil var dybest set spil, der rullet side til side på en måde, der udnyttede en let modificeret version af side- scrolling eventyr videospil kode. Som teknologien mulighed for yderligere Sprite manipulation, og senere 3-D polygonale modellering af racer og naturligvis den motorcykel videospil udviklet sig til en realistisk spiloplevelse. 8 - Bit Era - Den rullende Generation

8-bit æra af videospil var domineret af Nintendo Entertainment System , med Sega Master System er et fjernt andenplads i salget på de fleste markeder . Den motorcykel racing spil i denne æra alle featured cykel rulning langs en vandret eller lodret plan , med ingen sprite skalering , fordi teknologien i den æra ikke gav mulighed for dybde perception , og som sådan , har disse spil ikke overbringe en ægte følelse af hastighed. Varemærke -spil fra den æra var Nintendos Excitebike og Segas Enduro Racer
16- Bit Era - . Første persons perspektiv
p Som den video game industrien skred ind i 16 - bit generation ved indgangen til begyndelsen af ​​90'erne, Sega Genesis og Super Nintendo konsoller domineret branchen, med et salg er nogenlunde ligeligt fordelt . Den 16- bit teknologi tilladt motorcykel spil til fremskridt hinsides for blot at flytte en sprite langs skærmen og ind i arenaen af ​​sprite skalering. Sprite skalering givet disse motorcykel spil nu tilbyde bag- rytter og første persons synspunkter tillader spilleren til at føle sig som om han var faktisk bevæger sig fremad. Fornemmelsen af ​​fart blev overbragt ved at gøre sprites portrættere baggrundsobjekter vokse sig større som rytteren flyttet frem . Electronic Arts ' Road Rash og Segas Super Hang -On var blandt de mest bemærkelsesværdige spil i den æra
32- Bit Era - . Polygon Modeling

32-bit æra af videospil kom i fuld flor i 1995 med indførelsen af ​​Sony PlayStation og Sega Saturn og udgivelsen af ​​Nintendo 64 1996 Dette var generation af 3D og polygoner , som den grafiske effekt af disse 32 - . og 64-bit konsoller nu tilladt for real -time rendering af 3-D figurer bestående af polygoner. Vægten flyttet til den første-persons perspektiv, og de ​​kurser, cykler og ryttere var begyndt at være lavet af polygoner end sprites , der giver mulighed for en yderligere fokus på dybde og hastighed. Electronic Arts ' Road Rash blev genskabt ved hjælp af denne polygonal teknologi , mens spil som Segas Manx TT Superbike vises hvordan polygoner virkelig kunne flytte racergenren fremad

post 32- bit - . Polygon Justeringer hoteltilbud

Med indførelsen af Sony PlayStation2 , Microsoft Xbox og Sega Dreamcast ved indgangen til 2000'erne , det polygonale bevægelse videreudviklet . Disse maskiner var i stand til at gøre flere polygoner per sekund, der giver mulighed for mere detaljerede køretøjer, ryttere og miljøer og giver mulighed for en højere frame-rate . Evnen til at gøre flere polygoner i sekundet , og hvordan det øgede brugbare frame-rate tilladt for de spil til at bevæge sig mere smidigt , samt formidle en hurtigere fornemmelse af fart end tidligere konsoller.

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil